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Ringe, Amulette und Gürtel
#21
Die Armatrutz-Stirnreife beinhalten 5 Ladungen a 5 RS beim Anwender, der rote Ring des Druiden Gorah beinhaltet 5 Ladungen a 2 MR (Arcano Psychostabilis) und das FlimFlam-Amulett beinhaltet 3 Ladungen.
Der Stirnreif aus dem namenlosen Tempel auf Hjalland bietet permanent MR +2, wenn er auf dem Kopf getragen wird und hat keine Extraladungen.

Da sich ein Magier auch selbst behelfen kann, würde ich die Armatrutz-Stirnreife einem magisch unbegabten Helden geben und nicht im ersten Teil anwenden, sondern in den Massenschlachten in Sternenschweif.
Zum NLT-Wiki: http://nlt-wiki.crystals-dsa-foren.de/doku.php , Zum Drakensang-Wiki: http://drakensang-wiki.crystals-dsa-foren.de/doku.php
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#22
Danke für eure Antworten.
Da sich eure Aussagen teilweise widersprechen, frage ich aber nochmal nach. Der Armatrutz-Stirnreif muss also ausgelöst werden und wirkt nicht permanent? Das würde sich dann auch mit meiner Beobachung decken, dass sich der RS beim bloßen Tragen nicht verändert.

Beim roten Ring steht in der Liste der magischen Items, dass der MR+2 beim Tragen zur Geltung kommt + zusätzliche 10 beim Auslösen einer Ladung. Ist das so richtig?
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#23
(09.02.2009, 10:39)CeeX schrieb: Der Armatrutz-Stirnreif muss also ausgelöst werden und wirkt nicht permanent? Das würde sich dann auch mit meiner Beobachung decken, dass sich der RS beim bloßen Tragen nicht verändert.
Der Stirnreif muss im Kampf in der Schildhand getragen und benutzt werden, um den Armatrutz von +5 auszulösen. Permanenten RS gibt er dagegen nicht ab.

(09.02.2009, 10:39)CeeX schrieb: Beim roten Ring steht in der Liste der magischen Items, dass der MR+2 beim Tragen zur Geltung kommt + zusätzliche 10 beim Auslösen einer Ladung. Ist das so richtig?
Nicht ganz. Die MR+2 kommt durch bloßes Tragen zustande, das ist richtig. Beim Benutzen des Ringes kommen pro Ladung weitere 2 MR-Punkte heraus.
5 Ladungen hat der Ring. 5 x 2 MR-Punkte = 10 MR-Punkte insgesamt, nach Aufbrauchen sämtlicher Ladungen.

Diese Ladungen erneuern sich auch nicht mehr, der Ring ist praktisch "leer" und gibt nur noch durch bloßes Tragen seine MR+2.
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#24
(09.02.2009, 10:44)Crystal schrieb: Permanenten RS gibt er dagegen nicht ab.
Ach, dann hab' ich das mit den Arcano Psychostabilis-Stirnreifen verwechselt. Die geben +2 MR permanent, wenn man sie aufsetzt. Sorry.
"Haut die Säbel auffe Schnäbel."
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#25
(09.02.2009, 10:44)Crystal schrieb: Beim Benutzen des Ringes kommen pro Ladung weitere 2 MR-Punkte heraus.
5 Ladungen hat der Ring. 5 x 2 MR-Punkte = 10 MR-Punkte insgesamt, nach Aufbrauchen sämtlicher Ladungen.
Ah, bedeutet also der Psychostabilis wirkt kumulativ? Ich schätze aber mal gleiches gilt nicht für den Armatrutz, richtig?
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#26
Ja, der Psychostabilis wirkt kumulativ. Beim Armatrutz hab ich das noch nicht probiert. Würde ich aber eher bestreiten, denn mit RS 12 in Vollpanzerung + 25 kumulative RS-Punkte ergäbe das ja einen Gesamt-RS von 37, was für DSA-Verhältnisse sehr unlogisch wäre.
Und so stark und treffsicher ist kein Gegner in der NLT, dass man das kumulativ brauchen würde. ;)
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#27
In meinem Inventar tummelt sich ein Amulett, welches aussieht wie das Travia-Amulett, aber laut Odem und Analüs nicht magisch ist. In Crystals Liste ist es nicht aufgeführt und ich weis auch leider nicht mehr, wo ich es gefunden habe (kann aber die Herberge, die Drachenhöhle, die Orkhöhle und Hygelliks Grab ausschließen, weil ich dort noch nicht war). Kennt jemand das Ding und kann mir sagen, ob ich es guten Gewissens über Bord werfen kann, oder hat es vielleicht noch irgendwelche versteckten Eigenschaften?
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#28
Es gibt auch wertlose Amulette. :) Wenn Odem Arcanum nichts sagt, dann kannst du es verkaufen oder wegwerfen. Darüberhinaus hat man noch die Kontrollmöglichkeit beim Krämer, der dir dafür nicht viel bezahlen wird. Falls ein Held das Travia-Amulett, das im ersten Teil leider nur als "Amulett" bezeichnet wird, und ein wertloses Amulett im Gepäck hat, dann kannst du beim Krämer anhand der Preise feststellen, welches davon das magische ist, weil es teurer angegeben wird.
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#29
Keine Ahnung, ob das schon bekannt war, aber ich hatte da gerade ein mehr oder weniger seltsames Ereignis: in der verfallenen Herberge gibt es ja diesen Raum mit der Boron verhöhnenden Statue. Diesen habe ich betreten und mein Krieger hatte zwei Totenkopfgürtel im Inventar (wohlgemerkt keinen davon angelegt). Im anschließenden Kampf gegen ein Skelett erschien dann eine Box mit dem Inhalt "Der Totenkopfgürtel verliert seine Wirkung und verschwindet". Nach dem Kampf fand sich entsprechend nur noch ein Gürtel im Inventar :think:
"Time flies like an arrow, fruit flies like a banana"
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#30
(03.01.2011, 20:47)Peridor schrieb: Keine Ahnung, ob das schon bekannt war, aber ich hatte da gerade ein mehr oder weniger seltsames Ereignis: in der verfallenen Herberge gibt es ja diesen Raum mit der Boron verhöhnenden Statue. Diesen habe ich betreten und mein Krieger hatte zwei Totenkopfgürtel im Inventar (wohlgemerkt keinen davon angelegt). Im anschließenden Kampf gegen ein Skelett erschien dann eine Box mit dem Inhalt "Der Totenkopfgürtel verliert seine Wirkung und verschwindet". Nach dem Kampf fand sich entsprechend nur noch ein Gürtel im Inventar :think:

Bekannt ist es schon, nur wieso und weshalb... Keine Ahnung :wave:
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#31
(03.01.2011, 20:47)Peridor schrieb: Keine Ahnung, ob das schon bekannt war, aber ich hatte da gerade ein mehr oder weniger seltsames Ereignis: in der verfallenen Herberge gibt es ja diesen Raum mit der Boron verhöhnenden Statue. Diesen habe ich betreten und mein Krieger hatte zwei Totenkopfgürtel im Inventar (wohlgemerkt keinen davon angelegt). Im anschließenden Kampf gegen ein Skelett erschien dann eine Box mit dem Inhalt "Der Totenkopfgürtel verliert seine Wirkung und verschwindet". Nach dem Kampf fand sich entsprechend nur noch ein Gürtel im Inventar :think:

... das ist so beabsichtigt. Der Totenkopfgürtel senkt die Totenangst. Aber bei Kämpfen gegen Tote (zumindest Skelette - bei Zombies habe ich es nie bemerkt) findet eine TA-Probe statt. Wer diese verliert, der verliert auch einen Totenkopfgürtel.
Dasselbe Ereignis wird dir auch noch in Riva begegnen. Die Suche nach den bunten Kristallen im Turm des Zauberers zwingt dich zu unzähligen Kämpfen mit Skeletten und Mumien. Und in der Regel verliert man dort einen oder mehrere Totenkopfgürtel.
In Schick können sie nicht angelegt sein - allerhöchstens in der Hand gehalten werden. In Riva legt man sie selten an, weil der Platz mit dem Kraftgürtel besser genutzt ist. Aber die Totenkopfgürtel kann man verlieren wenn sie nur im Gepäck sind.
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#32
(10.02.2009, 08:57)CeeX schrieb: In meinem Inventar tummelt sich ein Amulett, welches aussieht wie das Travia-Amulett, aber laut Odem und Analüs nicht magisch ist. In Crystals Liste ist es nicht aufgeführt und ich weis auch leider nicht mehr, wo ich es gefunden habe (kann aber die Herberge, die Drachenhöhle, die Orkhöhle und Hygelliks Grab ausschließen, weil ich dort noch nicht war). Kennt jemand das Ding und kann mir sagen, ob ich es guten Gewissens über Bord werfen kann, oder hat es vielleicht noch irgendwelche versteckten Eigenschaften?

Auch wenn die Frage sehr alt ist: Woher das Amulett stammt?
Zwischen Phexcaer und Einsiedlersee gibts einen Kampf mit 8 Orks oder so. Im Loot findet sich neben einer Menge Waffen (u.a. einem Zweihänder, was ebenso ungewöhnlich als Orkbewaffnung ist, wie die Khunchomer bei den Orks in der Ruine des Schwarzmagiers) besagtes nutzloses Amulett.
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#33
Ist eigentlich irgendwie nachgewiesen worden (durch Bright Eyes oder so), dass das blaue Amulett (MR +5 und Schutz gegen Paralü/Salander sowie Kampfzauber) tatsächlich Immunität gewährt - oder besteht der Schutz gegen die genannten Zauber nur durch die höhere MR?
"Alrik war durstig und hat getrunken."
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#34
Ich glaube, dass hier Schutz und Immunität zwei Paar Schuhe sind. Der Schutz wird im Bericht des Analüs-Zaubers erwähnt und kann dich vor Schaden bewahren, wenn die Würfel günstig fallen. Von Immunität steht da nichts. Ähnlich wie bei Talenten, je höher der Wert, desto günstiger fällt die Probe aus.
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#35
Die Amulette erhöhen wohl tatsächlich nur die Magieresistenz. Ich habe zwei Helden eine MR von -50 verpasst und ihnen die blauen Amulette umgehangen. Alle Zauber (Blitz und Fulminictus) der gegnerischen Elfen in Sternenschweif sind durchgekommen. Somit ist die Analüs-Beschreibung leider irreführend - ich hatte die leise Hoffnung, dass durch die Nicht-Erwähnung von Beherrschungszaubern vielleicht doch eine Immunität gegen Kampf- und Verwandlungszauber besteht. Zumindest auf Kampfzauber trifft dies aber nicht zu und ich vermute einfach mal, auch auf Verwandlungszauber nicht.
"Alrik war durstig und hat getrunken."
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