Themabewertung:
  • 1 Bewertung(en) - 5 im Durchschnitt
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Schicksalsklinge: Umfassender Bugfix-Patch
Vorher:
Code:
void spell_skelettarius(void)
{
        Bit8u *enemy;
        signed short x;
        signed short y;
        signed char unk;

        /* Set pointer to enemy target */
        ds_writed(SPELLTARGET_E,
                (Bit32u)RealMake(datseg, host_readbs(get_spelluser() + HERO_ENEMY_ID) * SIZEOF_ENEMY_SHEET + (ENEMY_SHEETS - 10*SIZEOF_ENEMY_SHEET)));

        /* check if the enemy is dead */
        if (!enemy_dead(get_spelltarget_e())) {

                /* prepare message */
                sprintf((char*)Real2Host(ds_readd(DTP2)),
                        (char*)get_tx(15),
                        Real2Host(GUI_names_grammar((signed short)0x8000,
                                host_readbs(get_spelltarget_e() + ENEMY_SHEET_MON_ID), 1)));

                /* set ae costs */
                ds_writew(SPELL_SPECIAL_AECOST, 0);
        } else {

                /* prepare message */
                sprintf((char*)Real2Host(ds_readd(DTP2)),
                        (char*)get_tx(16),
                        Real2Host(GUI_names_grammar((signed short)0x8000,
                                host_readbs(get_spelltarget_e() + ENEMY_SHEET_MON_ID), 1)));

                enemy = Real2Host(FIG_get_ptr(host_readbs(get_spelltarget_e() + ENEMY_SHEET_FIGHTER_ID)));

                x = host_readbs(enemy + FIGHTER_CBX);
                y = host_readbs(enemy + FIGHTER_CBY);

                if (host_readbs(enemy + FIGHTER_TWOFIELDED) != -1) {
                        FIG_remove_from_list(ds_readbs(FIG_TWOFIELDED_TABLE + host_readbs(enemy + FIGHTER_TWOFIELDED)), 0);
                }

                FIG_remove_from_list(host_readbs(get_spelltarget_e() + ENEMY_SHEET_FIGHTER_ID), 0);

                unk = host_readbs(get_spelltarget_e() + ENEMY_SHEET_DUMMY2);

                fill_enemy_sheet(host_readbs(get_spelluser() + HERO_ENEMY_ID) - 10, 0x10, 0);

                FIG_load_enemy_sprites(get_spelltarget_e() + ENEMY_SHEET_MON_ID, x, y);

                or_ptr_bs(get_spelltarget_e() + ENEMY_SHEET_STATUS2, 2);
                host_writebs(get_spelltarget_e() + ENEMY_SHEET_DUMMY2, unk);
        }
}
Nachher:
Code:
void spell_skelettarius(void)
{
        Bit8u *enemy;
        signed short x;
        signed short y;
        signed char unk;

        /* Set pointer to enemy target */
        ds_writed(SPELLTARGET_E,
                (Bit32u)RealMake(datseg, host_readbs(get_spelluser() + HERO_ENEMY_ID) * SIZEOF_ENEMY_SHEET + (ENEMY_SHEETS - 10*SIZEOF_ENEMY_SHEET)));

        /* check if the enemy is dead */
        if (!enemy_dead(get_spelltarget_e())) {

                /* prepare message */
                sprintf((char*)Real2Host(ds_readd(DTP2)),
                        (char*)get_tx(15),
                        Real2Host(GUI_names_grammar((signed short)0x8000,
                                host_readbs(get_spelltarget_e() + ENEMY_SHEET_MON_ID), 1)));

                /* set ae costs */
                ds_writew(SPELL_SPECIAL_AECOST, 0);
        } else {

                /* prepare message */
                sprintf((char*)Real2Host(ds_readd(DTP2)),
                        (char*)get_tx(16),
                        Real2Host(GUI_names_grammar((signed short)0x8000,
                                host_readbs(get_spelltarget_e() + ENEMY_SHEET_MON_ID), 1)));

                enemy = Real2Host(FIG_get_ptr(host_readbs(get_spelltarget_e() + ENEMY_SHEET_FIGHTER_ID)));

                x = host_readbs(enemy + FIGHTER_CBX);
                y = host_readbs(enemy + FIGHTER_CBY);
                RealPt temp1 =datseg[FIGHTOBJ_BUF_SEEK_PTR];
                RealPt temp2 =datseg[FIGHTOBJ_BUF_FREESPACE];
                datseg[FIGHTOBJ_BUF_SEEK_PTR] =*(enemy +FIGHTER_GFXBUF);

                if (host_readbs(enemy + FIGHTER_TWOFIELDED) != -1) {
                        FIG_remove_from_list(ds_readbs(FIG_TWOFIELDED_TABLE + host_readbs(enemy + FIGHTER_TWOFIELDED)), 0);
                }

                FIG_remove_from_list(host_readbs(get_spelltarget_e() + ENEMY_SHEET_FIGHTER_ID), 0);

                unk = host_readbs(get_spelltarget_e() + ENEMY_SHEET_DUMMY2);

                fill_enemy_sheet(host_readbs(get_spelluser() + HERO_ENEMY_ID) - 10, 0x10, 0);

                FIG_load_enemy_sprites(get_spelltarget_e() + ENEMY_SHEET_MON_ID, x, y);

                or_ptr_bs(get_spelltarget_e() + ENEMY_SHEET_STATUS2, 2);
                datseg[FIGHTOBJ_BUF_SEEK_PTR] =temp1;
                datseg[FIGHTOBJ_BUF_FREESPACE] =temp2;
                host_writebs(get_spelltarget_e() + ENEMY_SHEET_DUMMY2, unk);
        }
}
Das ist jetzt einfach die auf Maschinencode-Ebene vorgenomme Änderung nach C übersetzt. Ich hoffe, Du siehst, was gemeint ist; ich bin bei diesem dämlichen host_readbs-Zeug nie durchgestiegen, für mich liest sich das wie "host read bullshit". ;) Die Konstantenbeschriftungen in BrightEyes sind übrigens falsch, es geht bei "enemy" nicht um ENEMY_SHEET_*, sondern um FIGHTER_*.

Frag mich nicht nach inhaltlichen Details, die habe ich nach vier Jahren vergessen.
Zitieren


Nachrichten in diesem Thema
RE: Schicksalsklinge: Umfassender Bugfix-Patch - von NRS - 21.01.2021, 09:34



Benutzer, die gerade dieses Thema anschauen: 3 Gast/Gäste