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Startwerte aller Heldentypen im Vergleich (HD Remake)
#6
Ich starte mal den Versuch einer ersten Analyse:

Am meisten aufgewertet wurde sicherlich der Jäger (Speere, HK Wunden, Naturtalente). Allerdings haben sich auch der Streuner (vor allem im Bereich der Kampftalente) und der Druide (Stichwaffen 4!) enorm verbessert.

Der Verlierer der neuen Startwerte ist eindeutig der Firnelf. Mit eine +/- Bilanz von gerade mal +5 ohne Kampfwerte schneidet er mit Abstand am schlechtesten ab. Das sind immerhin 75 Talentpunkte weniger wie der Streuner hat - macht bei 20 Steigerungspunkten pro Stufe knapp 4 Stufen Unterschied. Immerhin, er weiß am besten Fahrzeuge zu beherrschen. Bleibt zu hoffen, dass das Talent diesmal auch benötigt wird. Ob er diesen Malus mit Zaubersprüchen wieder wettmachen kann, wird sich zeigen.

Fazit: Wenn man für einen ersten Durchgang möglichst optimiert spielen möchte, sind 5 Charaktere gesetzt: Krieger (Kampf), Streuner (Körper, Gesellschaft, Handwerk), Jäger (Natur), Magier (Wissen), Auelf (hohe +/- , dazu Zauberkräfte). Der letzte Platz dürfte demnach an einen Auffüllcharakter vergeben werden.

Um nochmals auf den Gaukler zu sprechen zu kommen: Ich finde es besonders schade, da der Gaukler ein DSA-typischer Charakter war. Der klassische Dieb, wie man ihn aus anderen Systemen kennt, wird durch den Streuner abgedeckt. Ein Gaukler jedoch nicht. Wenn man Charaktere einsparen wollte, dann hätte man doch bitte bei den Elfen anfangen können. Stattdessen verliert der Firnelf seine Spitzenwerte (HK Wunden, Sinnesschärfe) aus der Originalversion und kommt wohl über den Status eines Auffüllcharakters nicht hinaus.

Wenn die Talente wirklich eine tragende Rollen spielen sollten (also das Remake weniger kampflastig als die Originalversion ist), stellt eine Gruppe aus Zwerg, Firnelf, Druide, Hexe und zwei Thorwalern wohl die größte Herausforderung dar.
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RE: Startwerte aller Heldentypen im Vergleich (HD Remake) - von Fíonlaighrí - 01.08.2013, 16:42



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