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Zeitgemäße Fortentwicklung und Bewahrung alter Tugenden von Computerspielen
#90
(12.06.2013, 15:29)SimonG schrieb: Ältere Spieler können sich mehr Spiele leisten, haben aber weniger Zeit und wollen daher "schneller" Unterhalten werden.

Was die Industrie dazu zwingt, den Spieler erst recht an die Hand zu nehmen und mittels blinkender NPC's und Questpfeilen auf alles hinzuweisen, nur damit der Spieler gleich im ersten Anlauf alles mitbekommt, was das Spiel zu bieten hat.

Für mich wäre es ein ziemlich teurer Spaß, wenn ich jedes neue Spiel für 60 - 90 € kaufen und dann jeweils nur für 1 - 2 Stunden Unterhaltung hätte. Da fragt man sich, wäre es da nicht sinnvoller, ein Spiel erst gar nicht zu kaufen, sondern bspw. zu leihen oder bei jemand anderem zu spielen?

Anders wäre es, wenn jedes neue Spiel nur 5 € kosten würde - aber das ist ja nicht der Fall. Folglich erwarte ich mehr für mein Geld und bewerte für mich persönlich den Langzeitspaßfaktor und den Wiederspielbarkeitswert eines Titels.
Ältere Titel wie die NLT avancieren dann zu Meilensteinen, weil sie noch immer in jedem Durchlauf überraschen können. Viele andere Spiele wiederholen sich dann schnell bzw. sind so linear, dass automatisch die Motivation sinkt, doch noch was Neues zu entdecken, was man bisher übersehen oder durch eine Talentprobe gar nicht erst mitbekommen hat.

Und das ist der wesentliche Unterschied (für mich zumindest) von damals zu heute. Alte Spiele sind unberechenbar, neue Spiele vorherseebar und besser kalkulierbar. Wahrscheinlich auch deshalb, weil es zu alten Spielen nicht unbedingt so genaue Lösungen gibt sondern man eher mit vagen Tipps vorlieb nehmen muss, da man damals nicht die technischen Möglichkeiten hatte und heute die alten Titel keiner mehr spielen will oder kann.
Zum NLT-Wiki: http://nlt-wiki.crystals-dsa-foren.de/doku.php , Zum Drakensang-Wiki: http://drakensang-wiki.crystals-dsa-foren.de/doku.php
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RE: Zeitgemäße Fortentwicklung und Bewahrung alter Tugenden von Computerspielen - von Crystal - 12.06.2013, 17:32
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