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Zeitgemäße Fortentwicklung und Bewahrung alter Tugenden von Computerspielen
#75
Es gibt KI-Engines - zB von xaitment. Das Problem dabei ist, dass eine KI immer nur so schlau sein kann, wie zum Einen die Daten, die ihr zur Verfügung stehen, und zum Anderen wie komplex man das Setup macht. Xaitment zB bietet einen sog. "endlichen Automaten" an, der sich in letzter Zeit in einigen Bereichen (wir nehmen den zB für die Animationen der Kampfcharaktere) durchsetzt. Dabei hast du eine Reihe von Zuständen (zB Gehen, Stehen, Suchen usw.) und eine Reihe von definierten Übergängen (also zB "Wenn du gehst, dann musst du zuerst stehenbleiben, um dich danach umzusehen" oder so). Das Problem ist, dass das Setup für solche KIs ziemlich aufwändig ist und natürlich auch die Levelgeometrie in Betracht ziehen muss. UND, eine schlaue KI ist nichts, mit dem man einen "Pitch" bei einem Publisher machen kann, die muss man "erleben", die kann man nicht "herzeigen". Grafik sieht man, Sounds hört man, und das auch in 5 Minuten. Eine wirklich schlaue KI, die sich an den Spieler anpasst, braucht oft 10 - 15 Minuten, bevor sie wirklich "spürbar" wird, wenn nämlich der 17. Gegner sich ganz anders verhält als der 16. Und auch oberflächliche Tests zeigen diese Tugend des Spiels nur selten.

Abgesehen davon ist eine gute KI etwas, das unter Spiele-Programmierern nur selten als "sexy" angesehen wird, weil sie zum Einen hochkomplex, zum Anderen aber auch "wenig zu sehen/spüren" ist - wenn der Grafikcoder etwas optimiert, läuft das Spiel flüssiger. Wenn der Leveldesigner einen guten Level baut, dann kann man das sofort sehen. Wenn der KI-Programmierer (wenns überhaupt einen eigenen gibt) gute Arbeit abliefert, dann merken das meist "nur" die Spieler, weil das restliche Team keine Zeit hat, so lange zu Spielen bis die KI evident wird und ihren Sexappeal ausspielen kann. Auch in der Hinsicht hat eine gute KI selten einen hohen Stellenwert, weil sie ja genausogut "schummeln" kann, um eine Herausforderung zu bieten. Ich habe vor einiger Zeit eine KI für ein Spiel programmiert, und musste wirklich knapp eine Stunde mit dem Leadcoder und dem Producer des Projekts bis aufs Blut streiten, weil ich der KI ermöglicht habe, "Fehler" zu machen. Allein schon das hat mir gezeigt, dass wirklich gute KI auch von Entwickelseite her noch immer nicht wirklich gefragt ist.
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RE: Zeitgemäße Fortentwicklung und Bewahrung alter Tugenden von Computerspielen - von chrisfirefox - 11.06.2013, 07:56
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