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Zeitgemäße Fortentwicklung und Bewahrung alter Tugenden von Computerspielen
#74
Hm, Alpha Protocol... spiel ich auch seit einiger Zeit, wobei ich grad einige Wochen Pause hab, komme nicht mehr dazu. Es hat seine Glanzpunkte, ja. Die Gesprächsverläufe sind teils interessant, auch, weil man überhaupt Wahlmöglichkeiten hat. Das Item-System ist von der Komplexität her auch ganz ok. ´Die Skills sind auch schön vielfältig (wobei ich einige sehr überflüssig finde, mag aber an meiner Spielweise liegen). Was mich aber fast schon stört, sind die stupiden Gegner, das Speicherpunktsystem und manchmal die Steuerung, finde ich teilweise etwas unpräzise, vor allem beim Gadgeteinsatz. Was dem Spiel zum Erfolg wahrscheinlich am ehesten fehlt, ist die Konzentration auf gewisse Kernaspekte. Man kann sich durch die Missionen ballern, durchschleichen, beides kombinieren, reden, aber dadurch verliert es den Fokus. Was will es sein? Schleichshooter, Taktikshooter, Dumpfbackenshooter? Ich glaube, die meisten Leute, die von solchen Spielen angesprochen werden, legen auch Wert darauf, zu bekommen, was sie wollen. Und das dürfte in den meisten Fällen eben die Reinform des jeweiligen Untergenres sein. Was ist also die Zielgruppe? Für richtige Shooter-Fans ist es zu komplex, für Rollenspieler (behaupte ich mal) zu Shooter-lastig. Mir persönlich jedenfalls sind die Levels zu schlauchartig, die Handlungsmöglichkeiten abseits der Hauptquest zu gering, mir fehlt es an Bewegungsfreiheit. NPCs, die nichts mir der Story zu tun haben, sucht man auch mit der Lupe. Und eben die alles andere als herausfordernden Gegner. Ich sehe ein, dass gewisse Schemata notwendig sind, aber müssen die dafür sorgen, dass sich die Gegner im Grunde auch nicht anders verhalten, als schon bei Super Mario und man nur das Bewegungsmuster abpassen muss? Warum bleibt ein Wachposten auf seiner Tour mal nicht einfach stehen, weil er sich die Schuhe binden muss? Warum guckt er immer immer immer in die gleichen Richtungen. Den Kopf mal 10 Grad weiter gedreht und er würde mich entdecken... oder er könnte aufs Klo gehen, innehalten und mit nem Kollegen quatschen, wenn man sich auf der Patrouille zufällig trifft? Ein wenig mehr Abwechslung und Unvorhersehbarkeit hätten dem Spiel sicher nicht geschadet.

Die KI im Speziellen ist ja auch so ein Punkt, der sich scheinbar über die letzten Jahre so gut wie garnicht weiterentwickelt hat. Entweder bescheißen die Computergegner (Strategiespiele), oder sie sind stockdoof und bieten nur aufgrund der Werte und Ausrüstung oder wegen ihrer Masse eine Herausforderung. Annähernd intelligentes, überraschendes Verhalten... kann mich grad nicht erinnern, in welchem Spiel mich die KI mal beeindruckt hätte.

Das man eine gute KI nicht aus dem Ärmel schüttelt, ist klar. Aber sollte es mittlerweile nicht KI-"Engines" geben, die die Entwickler lizenzieren können, so wie man es mit Grafik-Engines macht, und die auch was zu bieten haben?
Die der Götter Gunst verloren,
sind verfallen einer Macht -
Die sie führt zu fernen Toren,
und durch sie in ew'ge Nacht.
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RE: Zeitgemäße Fortentwicklung und Bewahrung alter Tugenden von Computerspielen - von Alpha Zen - 10.06.2013, 21:37
RE: Offizielle Website? - von chrisfirefox - 03.06.2013, 10:22
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RE: Offizielle Website? - von Silencer - 08.06.2013, 19:16



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