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Zeitgemäße Fortentwicklung und Bewahrung alter Tugenden von Computerspielen
#67
Also Skyrim ist so eine Sache.
Klar ist es gegenüber Rollenspiele wie Baldur's Gate oder Neverwinter Nights recht simpel gehalten, aber es spricht halt eine breitere Masse an.
Klar die Grafik war damals auch ein Punkt, aber es ist einfach zugänglicher...
Ein Baldurs Gate spielt man nicht mal einfach so... Das war schon knackig und damals habe ich es nie geschafft, erst später ;)

Ich habe Skyrim damals direkt bei Release gekauft, da mir Oblivion so gefiehl (hatte durch Zufall mal die GOTY-Edition gesehen und gekauft).
Und ich muss sagen es ist klasse.
Es macht mir einfach Spaß alles zu erkunden und die ganzen Quests die Nebenbei zusammenkommen zu machen.
Vor allem die Questreihen a ala Diebesgilde, Dunkle Bruderschaft, Gefährten, etc. haben mir gefallen.

Klar die Hauptquest/Story ist recht kurz und ich habe sie immer noch nicht durch, aber trotzdem über 200 Stunden Spielzeit :pfeif:
Ich war bisher nur zu geizig für die DLCs... und jetzt habe ich mir die Legendary Edition gekauft und wieder neu angefangen :cool:

Also der Hauptpluspunkt bei Skyrim, für seine breite Anhängerschaft, ist die Zugänglichkeit und die Freiheit die man hat, man kann tun und lassen was man will ;)
Man kann halt auch viel probieren und wenn man es einmal durch hat als Krieger, dann halt als Magier oder Dieb oder Assassine oder alles kombiniert. Die Möglichkeiten reizen halt immens.
Zudem ist es ein Traum für Modder (Man schaue sich die ganzen Mods mal an) und die Welt ist einfach stimmig und nicht lustlos oder skurriel zusammengewürfelt.
Eigentlich sind verbuggte Spiele ja immer so verschrien, aber man schaue sich mal Skyrim am Anfang an... Das war alles andere als GoldStatus und trotzdem blieben die Leute dabei.


Es gibt halt diese Grafikfetischisten und die Grafik sollte auch charmant und nett sein, aber für mich muss es Punkte geben die einen so richtig reizen.
Erkundungsdrang, fesselnde Story oder charmante Charaktere, eine stimmige Welt oder einfach mit einer tollen Gemeinschaft arbeiten (MMO) :)
Dann kann ich in einem Spiel abtauchen.

Und zum Thema Jugend.
Ich bin zwar auch nicht der Älteste, aber mit meinen 28 Jahren auch nicht mehr ein Jungspund :P
Die Jugend ist nicht zwangsläufig verblödet (Ausnahmen gibt es leider schon), aber die Prioritäten haben sich verlagert.
Viele wollen halt einfach ein paar Stunden oder auch nur 30 Minuten mal ebend spielen, sich ablenken und kurz abtauchen, auch die jungen Leute. Die wenigsten schließen sich über das We ein und daddeln extrem durch, die Zeiten sind vorbei, meiner Meinung nach (das waren noch Zeiten :lol: )
Man will halt abends noch mal nen Ründchen spielen oder an nem Sonntag ein wenig, ansonsten gibt es halt andere Prioritäten, die sehr viel Zeit in Anspruch nehmen:
Schule, Studium, Sport, Parties, Freunde, Familie, Arbeit, etc. etc.
Zeitmanagement ist in unserer heutigen Welt DAS Zauberwort und die Wenigsten wollen sich dann stundenlang in ein Spiel einarbeiten, bis sie es genießen können (obwohl sie es meiner Meinung nach ruhig ab und zu mal tun sollten).
Selbst ich ertappe mich manchmal dabei und ein guter Spieletitel fällt mir dann auch erst später auf.

Sorry, dass ich so ausgeholt habe und ggf. verworren schreibe, aber ich hoffe man versteht mich :pfeif::rolleyes:

Gruß

Schamchusai

Edit:
Als Zusammenfassung:
Alte Tugenden sollten immer bestehen bleiben, jedoch muss man sich auch dem Tempo der heutigen Zeit anpassen und ggf. die Zugänglichkeit oder auch Komplexität einschränken oder im Spiel durch verschiedene Modi, den verschiedenen Spielertypen zugänglich machen. So haben alle etwas davon ;)
"Was ist Chaos? Es ist jene Ordnung die man bei der Erschaffung der Welt zerstört hat."
Stanisław Jerzy Lec
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RE: Zeitgemäße Fortentwicklung und Bewahrung alter Tugenden von Computerspielen - von Schamchusai - 10.06.2013, 08:11
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