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Zeitgemäße Fortentwicklung und Bewahrung alter Tugenden von Computerspielen
#64
(09.06.2013, 20:32)Orios schrieb:
(09.06.2013, 17:43)Sarzobal schrieb: Die Original-NLT hat (mit Ausnahme von Riva) den Spieler in den seltensten Fällen unterstützt. Meine Helden konnten - in modernen Spielen auch schon selten geworden - noch richtig sterben und wenn ich etwas total vermasselt habe war Game Over. Genauso ist es auch richtig. Seltsamerweise habe ich DSA1 + 2 damals als 13jähriger ohne Lösungsbuch, Onlinehilfen und dergleichen durchgespielt, einfach durch herumreisen, ausprobieren und dergleichen.
joa verstehe auch nicht warum heute angeblich keiner mehr Spiele kapieren kann mit den ich als kleiner junge klar kam ok in die ein oder andere Totesfalle bin auch auch gerannt *hust* hyggeligs verfluchter schatz *hust* aber das grundlegende Spielprinzip habe ich trotzdem gerallt und Orte problemlos ohne Marker gefunden.

Nunja, es geht einfach nicht um das "nicht kapieren können" (ich bin mir ziemlich sicher, dass allen Unkenrufen zum trotz, die Kidz heute nicht dämlicher sind, als vor 20 Jahren) sondern eher das "nicht mehr die Mühe machen wollen".

Man ist eben heute auch ganz andere Standards gewohnt als früher. Gut, wir erinnern uns an die Zeiten, als noch wesentlich fiesere und sperrigere Spiele als de NLT gab (wobei ich viele ned recht kennen gelernt hatte, weil ich keinen PC oder so hatte. Schick und Sternschweif konnte ich immer nur bei Kumpels spielen. Was aber auch nicht so schlecht war, da man sich doch beraten konnte, wie man dieses und jenes mal probieren könnte) Wenn ich ehrlich bin: ohne den Nostalgiefaktor würde ich die NLT heute wohl nicht mehr spielen.
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RE: Zeitgemäße Fortentwicklung und Bewahrung alter Tugenden von Computerspielen - von Palas - 09.06.2013, 21:31
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