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Zeitgemäße Fortentwicklung und Bewahrung alter Tugenden von Computerspielen
#60
(09.06.2013, 15:13)chrisfirefox schrieb: Orios, ich habe weder behauptet dass die F2P *nicht* schizophren ist, noch dass es irgendeinen Sinn ergibt
Ich habe nicht gesagt das du derartiges behauptest hast eigendlich habe ich dir eher zugestimmt ;)

Die Gleiche Schizophrenie findet sich auch bei Singelplayer games. Nur wird der Kunde da mit Sachen wie Allways on pflicht(und den damit verbundenen Serverausfällen in den Release Wochen:rolleyes:) und Day one DLC ´s gegängelt ansonsten ist es aber das Selbe.

(09.06.2013, 15:13)chrisfirefox schrieb: Und ich bin mir relativ sicher, dass Skyrim nicht trotz der Vereinfachungen, sondern WEGEN der Vereinfachungen ein so dermaßen großer Erfolg wurde.
Kein Ahnung warum du da so sicher bist ich jedenfalls bin mir ziemlich sicher das das Dumping down von Skyrim so gut wie nichts an den Verkauf zahlen gedreht hat. und man auch heutzutage mit Skyrim vergleichbare gewinne mit einen Spiel einfahren kann das nicht auf Blöd getrimmt ist indem man z.B. den Casual das Spiel verstehen lässt mit übersichtlichen logischen menüs, Tooltipps und guten Tutorial anstelle von blinkenden Markierungen und einer Hundeleine

(09.06.2013, 15:13)chrisfirefox schrieb: Nochmal, das ist kein Plan von uns für die NLT HD, wir könnten die Größe der Welt nicht mal im Ansatz liefern. Aber wir können Spieltiefe, Spielwitz und Komplexität eines der großen Klassiker der deutschen Spieleentwicklung liefern. Und das haben wir vor :).
Oh sowas habe und will ich euch garnicht unterstellen. Würde ich euch nicht glauben das ihr das vorhabt hätte ich mir de CE ja auch nicht Vorbestellt ;) .

(09.06.2013, 17:43)Sarzobal schrieb: Die Original-NLT hat (mit Ausnahme von Riva) den Spieler in den seltensten Fällen unterstützt. Meine Helden konnten - in modernen Spielen auch schon selten geworden - noch richtig sterben und wenn ich etwas total vermasselt habe war Game Over. Genauso ist es auch richtig. Seltsamerweise habe ich DSA1 + 2 damals als 13jähriger ohne Lösungsbuch, Onlinehilfen und dergleichen durchgespielt, einfach durch herumreisen, ausprobieren und dergleichen.
joa verstehe auch nicht warum heute angeblich keiner mehr Spiele kapieren kann mit den ich als kleiner junge klar kam ok in die ein oder andere Totesfalle bin auch auch gerannt *hust* hyggeligs verfluchter schatz *hust* aber das grundlegende Spielprinzip habe ich trotzdem gerallt und Orte problemlos ohne Marker gefunden.
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RE: Zeitgemäße Fortentwicklung und Bewahrung alter Tugenden von Computerspielen - von Orios - 09.06.2013, 20:32
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