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Zeitgemäße Fortentwicklung und Bewahrung alter Tugenden von Computerspielen
#55
(09.06.2013, 18:24)Zurgrimm schrieb: Indessen kann ich verstehen, daß es in einem Computerspiel als komfortabel angesehen wird, wenn das richtige (Privat-)haus irgendwie markiert wird. Ich würde mir allerdings weniger einen Pfeil wünschen, als aktivierbare Ingame-Kommentare der Helden. Z.B.: "Schaut mal, dieses Haus müßte doch das von Hjore Ahrensson sein." oder "Also, wenn wir zu Hjore Ahrensson wollen, müssen wir glaube ich ganz ans andere Ende des Ortes." Sowas wäre gleich viel stimmungsvoller und könnte die Spieler auch hinreichend leiten.

Sowas ist auf jeden Fall besser als die benannten Pfeile. Gabs in der Original-NLT ja auch schon in ähnlicher Form. (Beorn Hjallasson wohnt hinten bei den Linden - Wo zum Henker sind die Linden??? :) ) Ließe sich auch recht geschmeidig mit dem Talent Gassenwissen verbinden (Streunerin sagt: He schaut mal da hinten, das müsste nach der Beschreibung das Haus von unserem Informanten sein).

Auf jeden Fall: Alles 1000mal besser als blinkende Hinweispfeile!!!

(09.06.2013, 18:41)Hendrik schrieb: Aber genau so etwas hatte doch Sternenschweif schon. Meine Helden laufen einmal kreuz und quer durch die Stadt, und schon kennen sie alle Schmiede, Händler und Herbergen mit Namen. Das ist nicht anders als bei neuen Spielen, sowie man die Gegend erkundet hat, werden solche "PoIs" angezeigt. Was in der Realität erst seit ein paar Jahren geht, ging in Computerspielen schon in den 90ern sehr gut.

War schon mal ein Thema bei einem anderen Thread. Hier wäre ich dafür dass die Beschreibungen auch erst dann gesetzt werden, wenn man den Händler besucht, eine Information von jemand anders (Argo ist der beste Schmidt und wohnt hier und da) erhält oder halt mit gewissen Talentproben auf Gassenwissen.
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RE: Zeitgemäße Fortentwicklung und Bewahrung alter Tugenden von Computerspielen - von Sarzobal - 09.06.2013, 18:44
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