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Zeitgemäße Fortentwicklung und Bewahrung alter Tugenden von Computerspielen
#46
Orios, ich habe weder behauptet dass die F2P *nicht* schizophren ist, noch dass es irgendeinen Sinn ergibt, was da gemacht wird. Das Problem dabei ist, dass diese Spiele zu einem sehr großen Teil nicht mehr von Producern und Gamedesignern gemacht werden, sondern Marketingstrategen und Statistikern, da geht es nicht um Spielspass oder Community - diese Größen sind nicht messbar. Da geht es um Verweildauer, Conversion Rate, Cost per User und Revenue per User. Support und ein gut betreutes Spiel treiben die Cost per User nach oben, damit werden sie weggelassen. Aber genau das meinte ich mit "heiß laufen". Oder warum meinst du stellt Bigpoint Spiele nach 3 Monaten am Markt ein? Weil sie genau diese Kennziffern nicht erreichen. Da werden Spiele einfach abgeschossen, weil sie "nur" 80.000 Euro im Monat gemacht haben - für die Bigpoint halt 300.000 Euro ins Marketing stecken musste.

Naja egal. Anyways: Spieleentwickler, auch die von Boxed Games, müssen von etwas leben. Das sind meist die Publisher, die die Spiele vorfinanzieren, oder die Crowd, die die Spiele vorfinanziert, denn die Einnahmen kommen in den allermeisten Fällen erst am Schluss. Für jedes Minecraft, bei dem das "bezahlt für eine Pre-Alpha" funktioniert, versinken 500 Spiele in der Versenkung, die oft genauso viel oder Spass gemacht haben / hätten, aber halt kein Glück hatten.

Und ich bin mir relativ sicher, dass Skyrim nicht trotz der Vereinfachungen, sondern WEGEN der Vereinfachungen ein so dermaßen großer Erfolg wurde. Wie ich oben ja geschrieben habe, Erfolg ist sexy, ob leicht oder schwer erreicht ist vielen egal. Und Skyrim hat sich eben auf seine Tugenden besonnen und den "Ballast Komplexität" über Bord geworfen. Und die Tugend von Skyrim ist nunmal die Welt, die man selbst erforschen und entdecken kann, wo man etwas erleben kann - nicht dass man bedenken muss, jetzt noch zwei Rüstungen im Gepäck zu haben, weil die eine die man anhat zu Bruch gehen könnte. Nochmal, das ist kein Plan von uns für die NLT HD, wir könnten die Größe der Welt nicht mal im Ansatz liefern. Aber wir können Spieltiefe, Spielwitz und Komplexität eines der großen Klassiker der deutschen Spieleentwicklung liefern. Und das haben wir vor :).
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RE: Zeitgemäße Fortentwicklung und Bewahrung alter Tugenden von Computerspielen - von chrisfirefox - 09.06.2013, 15:13
RE: Offizielle Website? - von chrisfirefox - 03.06.2013, 10:22
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RE: Offizielle Website? - von Crystal - 03.06.2013, 14:19
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RE: Offizielle Website? - von Silencer - 08.06.2013, 19:16



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