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Zeitgemäße Fortentwicklung und Bewahrung alter Tugenden von Computerspielen
#30
(08.06.2013, 13:15)chrisfirefox schrieb: Ich möchte hier mal ein paar kurze Kommentare abgeben und ein wenig zur Diskussion beitragen wenn ich darf :).

Thema Skyrim: Ich spiele jetzt mal den Advocatus Diaboli

Tja immer wieder dieser Diablo, man wird den irgendwie nicht mehr los .. :pfeif:

Zitat:Also, geht man von dem aus, was "der Markt verlangt" (ich hasse diese Sprüche, also wäre da ein lebendiges Wesen dahinter...), so hat ihnen der finanzielle Erfolg nicht nur Recht gegeben, sondern sie auch noch reich dafür belohnt. Geht man jetzt von der ultimativen amerikanischen Weisheit aus, "der Markt hat immer Recht", haben wir wohl Pech gehabt, und Komplexität wird einfach von der Breiten Masse der Spieler *nicht* gewünscht.

Sprich es bedeutet immer insgesamt weniger Aufwand die Grafik/Optik zu polieren, als ein wirklich komplexes RPG zu erschaffen. Schon klar, warum mehr investieren, wenn man mit weniger, genau denselben oder sogar mehr Erfolg haben kann. Das ist dann wohl die eigentliche Krux des RPG Genre.

Aus Sicht einer Firma ist das natürlich immer legitim, zumal die Spielermasse ja durchaus offenbar immer wieder darauf anspringt und Spiele sich nunmal in erster Linie verkaufen müssen. Also müsste man erst einmal einen riesigen Haufen Geld ansammeln, um dann eher altruistisch motiviert das "bessere" RPG erschaffen zu können. ;) Ich würde es ja wieder aufs System an sich schieben, aber solche Gesellschaftsdiskussionen wären dann völlig Off Topic.

Zitat:Thema Questlog: Haben wir vorgesehen, außerdem - bitte nicht schlagen - einen Questpfeil, sobald die Location zB eines Informanten bekannt ist. Das ist aber erst der Fall, nachdem man diese in einer Taverne erfragt hat - dort bekommt man zwar auch eine Beschreibung des Hauses, und wir waren bemüht, diese verständlich zu gestalten, aber "sicher ist sicher". Außerdem werden im Questbuch sämtliche Hinweise, die man von Händlern, Herbergsvätern, Zufallsbekanntschaften in Tavernen und Schmieden bekommen kann, im selben Buch nach Ort zusammengefasst - wenn man mal nachlesen möchte :).

Es ging ja nie um den Pfeil, Kreis oder was auch immer dann auf der Karte erscheint, also wenn ihr nicht gerade eine große leuchtende, rote blinkende Linie zum jeweiligen Zielort malt, ist das doch völlig im Rahmen. Schließlich hat die Schicksalsklinge bekanntermaßen erhebliche Defizite was die Komfortabilität anbelangt, solange man es mit den Verbesserungen nicht übertreibt, ist das ja auch ein gerne angenommener Mehrwert in einem Remake.
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