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Zeitgemäße Fortentwicklung und Bewahrung alter Tugenden von Computerspielen
#23
(07.06.2013, 19:40)Zurgrimm schrieb: In Riva war dann alles gradlinig. Und es war der schwächste Teil der Serie.

Interessanterweise ist Riva meines Erachtens nach der beste Teil der Serie. ;-). Riva hatte als einziger Teil der Serie ein wirkliches narratives Element, zumindest eines, dass nicht nur im Kopf des Spielers vorhanden war. Sternenschweif hatte dies zwar auch, aber irgendwie konnte ich mich dort nie damit anfreunden.

Das ist eines der klassischen Problemfelder im Spieledesign. Je offener ein Spiel ist, desto weniger ausgeprägt ist das narrative Element und umgekehrt. Das einzige Spiel dass ich kenne, dass eine wirkliche herausragende Story hatte und zudem noch komplett offen in der Herangehensweise war, war das kriminell unterbewertete Alpha Protocol.

Aber zurück zum Thema. Was Schick HD gut tun würde, wäre zumindest eine Art Questlog für die Karteteile und Informanten. Zudem wurde ja auch auf die meisten Dungeons per Tavernengespräche hingewiesen, also müsste man einfach nur ein "Gerüchteverzeichnis" im Questlog für so etwas haben. Arcanum hat das vorbildlich gemacht. Einen "Questpfeil" wird man nicht brauchen, da ja die Pfade vorgegeben sind.

Kurz möchte ich hier auch auf den Kommentar von Oris zu Skyrim eingehen (Ich kann nicht so sauber zitieren, sorry). Der Questpfeil dort war optional. Generell ist der "Questpfeil" (meiner Ansicht) ein Problem das die Sprachausgabe mit sich brachte. In Morrowind, alles Text, konnte noch herrlich erklärt werden wo genau ein Dungeon ist. Wenn man nun aber auf 100% Sprachausgabe geht, wird dies (in der Gesamtheit des Spiels betrachtet) ein erhebliches finanzielles und speicherplatztechnisches Problem. VO Sprecher kosten (nicht wenig) Gage und der Platz auf einer DVD ist nunmal nicht unbegrenzt. Um sich also langwierige Erklärungen zu sparen, nahm man sich den Questpfeil zu Hilfe.

Persönlich habe ich ja kein Problem mit dem "Planescape Torment Prinzip", wichtige Sätze per Sprachausgabe, der Rest per Text. Aber ob man das heute noch verkaufen kann ... Bin sehr gespannt wie das Problem in Schweif HD (klopf auf Holz) gelöst werden wird.
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