30.01.2013, 13:56
Man sollte dabei nicht vergessen, dass die Programmierer nach dem ersten Teil nicht wussten, wie es weiter gehen würde. Wie soll da ein Spieler vor dem Spielen wissen, wie er seine Steigerungsversuche am sinnvollsten verteilt? Die Ungewissheit, was man braucht und was nicht, gehört zum Spiel.
Vllt wäre ja beim zehnten Durchspielen des vierten Teils die Fähigkeit Fuhrwerke total nützlich gewesen?
Vllt wäre ja beim zehnten Durchspielen des vierten Teils die Fähigkeit Fuhrwerke total nützlich gewesen?