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Ideen zu alternativen Spielmechaniken
#52
Nur mal zum merken: Ich könnte mir sogar vorstellen, dass man es für beliebe "Dungeons" automatisiert, dass Gegner, die zuvor in den Räumen platziert werden (2 am Eingang, 2 in der Wachstube, 1 in der Küche, 4 im Schlafraum etc.) und diese auf Alarme (zu laute Geräsche, Betätigung irgendwelcher Apparaturen etc.) reagieren und dann (fast wie bei PacMan) auf den Helden zulaufen "im Gang rechts hörst du Schritte ".
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RE: Ideen zu alternativen Spielmechaniken - von lowlander - 17.05.2011, 16:10



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