Umfrage: Welche Schulnote gebt ihr AFdZ
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Wie hat euch AFdZ gefallen?
#9
(20.04.2010, 15:14)Hirnkästchen schrieb: Jedoch muss ich sagen dass diese Elfen eher mehr friedliche Blümenzüchter als Kämpfer sind.Tut mir leid wenn ich das so sage,aber die hätten normalerweise mehr als genug Krieger um mit den Amazonen im Tempel fertigzuwerden.
Ich habe das so verstanden, dass die Elfen gar nicht großartig zur Wehr befähigt waren, weil sie im bösen Einfluss der Dämonenstatuen standen. Das wirkte wie eine Lähmung auf die sonst sicherlich überlegenen Elfen. Wenn man sich die Amazonen so ansieht - naja, da waren die in Ferdok um einiges fordernder. :up:

(20.04.2010, 15:14)Hirnkästchen schrieb: Aber eine 4+ deine Punkte sind schön und gut begründet Crystal Kompliment von meiner Seite aber eine 4+ naja wenn du es so empfunden hast.
Das hört sich vielleicht negativer an, als es ist. Wenn wir bei Prozentzahlen bleiben, würde ich so um die 68 % vergeben. Sicher ist einiges gegenüber Drasa verbessert, wie die von Darthcast angesprochene erweiterte Charaktergenerierung, wo man sich seinen Helden schon von Anfang auf etwas spezialisieren kann. Was ab dem zweiten Durchlauf erheblich besser gelingt, weil man weiß, was einen erwartet und was die anderen Begleiter alles können. :) Das hätte ich mir allerdings dann auch für die Begleiter gewünscht, aber das geht natürlich nicht. Auch aus dem Grunde nicht, weil man ja im ersten Durchlauf noch nicht weiß, was Sache ist.
Z.B. kann ich auf den Bonus Fallenstellen bei Fayris und auf den Bonus Schlösser knacken sowie den Malus Nahkampf bei Cuano dankend verzichten. Das hätte ich anders gemacht. ;) Entsprechend sehen dann auch meine Archetypen aus.

(20.04.2010, 22:19)Darthcast schrieb: Ich fand die Preise in beiden Teile eigentlich ganz gut. :D Allerdings habe ich fast nie Tränke einsetzen müssen und Rüstzeug und Waffen auch nur selten erneuert.
Als Richtmaß nehme ich einfach mal den Zant. Fies, gell? :D Aber dort steht und fällt die vorherige Planung meiner Meinung nach. Ich würde mich dafür mit mehr Heiltränken eindecken wollen, aber das setzt voraus, dass man sich vorher sehr viel Zeit mit Pflanzenkunde auseinandersetzt. Nur um genügend Joruga zu bekommen und nebenbei anderes, um es zu vergolden, was man wiederum in Zwiedestillat investiert (oder selber herstellt, dank Derpas' Mod ;) ).
Mengen an AU-Tränken fallen auch flach, da es an Giftzähnen mangelt. All das, womit man im Vorgänger keine Probleme hatte. Ich muss zugeben, dass es gedanklich immer noch eine Umstellung für mich bedeutet, im eingeschränkten Rahmen zu planen.
Bei mir sieht es so aus, dass ich sehr viel Zeit für Tier- und Pflanzenkunde aufwenden muss, damit es bei mir mal weitergeht.

Naja, und dass am Ende so einige Nebenquests keine Kampf-AP mehr liefern, ist dann auch nicht gerade befriedigend. Sicher wollte man hier die Stufen begrenzen, damit man eventuell für Phileassons Geheimnis nicht all zu stark daherkommt. Aber das hätte man auch damit umgehen können, indem es nicht so viele Quest-AP gegeben hätte.
Allein wenn ich bedenke, dass es für "Das böse Buch" 200 Quest-AP gibt und der Aufwand dafür minimal ist. Oder statt für jeden gefundenen Siegelstein 50 AP zu vergeben, wären vielleicht 10 AP besser gewesen, damit die Folgequests lukrativer werden und man das Gefühl hat, noch für etwas belohnt zu werden.
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