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Auf der Suche nach dem Altmetall
#11
Varnheim-Thorwal-Prem

Am 10. Boron erreichten wir nach einer recht beschwerlichen Reise endlich Thorwal. Wir kehrten dorthin zurück wo alles begann. Askra wollte sich an den Immanspielen beteiligen. Als Askra erfuhr, dass sie sich nicht einschreiben durfte, war sie zunächst schäumend vor Wut, aber dann begann sie ein illegales Wettgeschäft aufzuziehen. Der Rest von uns erhielt währenddessen den Auftrag die alte Zwingfeste von Piraten und Dieben zu befreien. Wenn die Thorwaler nicht mal eine kleine Gruppe Räuber vernichten können, wie sollen sie sich da gegen einen Orkangriff wappnen?

Der Weg erwies sich als schwierig und unsere Gegner waren überraschend gut organisiert. Dennoch konnten wir die 2te Ebene erreichen und ihre Beute sicherstellen. Eine magisch verschlossene Tür versiegelte den Zugang zu weiteren Ebenen. Dank meiner Fähigkeiten war sie allerdings kein größeres Problem. In den tieferen Ebenen mussten wir gegen zahllose untote Feinde kämpfen. Warum dieser Ort verflucht wurde konnten wir leider nicht erschließen. Als wir einen Tag später die Finsternis verlassen konnten, freuten wir uns endlich wieder Tageslicht zu sehen. Meister Dramosch war glücklich und zeigte sich äußerst dankbar.

Askra fanden wir schließlich in einer Hafenspelunke. Da ihr kleines „Geschäft“ wohl aufgeflogen war, wollte sie nun mit uns fort. Olgard, Svenna, Hjalla und Lingof wollten nun Swafnild suchen. Schließlich erwartete man sich von ihr Hilfe in Bezug auf unsere Schatzkarte. Mein Einwand, man könnte vielleicht auch mit 7Kartenteilen bereits Grimring finden, wurde ignoriert. Wie üblich siegen die Einäugigen gegen den Sehenden. Also stachen wir in See. Wir waren mindestens 2Wochen auf See. Es ging von einem Ort zum nächsten im Golf von Prem. Bis auf gelegenliche Übelkeit und Überfälle von Piraten und Krakenmolchen waren die Reisen ereignislos.

Schließlich konnten wir sie im Hafen von Ottarje finden. Nach einer weiteren Reise durch den Golf von Prem, den wir inzwischen so gut wie mancher Torwhaler kennen müssen, erhielten wir tatsächlich ein Kartenstück von ihr und wurden in Prem am 28. Boron an Land gesetzt. Wir hielten im Pottwal Einzug, einer schäbigen Kneipe, in dieser Stadt. Was die Anderen an Kneipen fasziniert habe ich nie verstanden: „laut, dreckig und stinkend“. Andererseits war alles besser als auf einem wankenden Schiff zu sein. Ein Thorwaler bat an, uns zu begleiten. Garsvik hatte viele Muskeln und wenig Hirn, er musste sich einfach mit Lingof anfreunden. Nun, ein kräftiger Schwertarm mehr schadet nicht.


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Auf der Suche nach dem Altmetall - von Galm - 12.02.2010, 15:32
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