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Der beste Weg für die Kampf-AP
#46
Mich würde interessieren, wo und wie die folgenden Kämpfe ausgelöst werden. Riva habe ich bei weitem nicht sooft durchgespielt, wie die Schicksalsklinge und Sternenschweif, insofern habe ich keinen Anhaltspunkt, ob und wie diese Kämpfe tatsächlich im Spiel auftauchen.

TOWER0_0701TZE_16 = 19 Sumpfrantzen, keine Ahnung evtl. die Tür offen lassen?
TOWER0_0104B14: = 12 Kampfhunde, das waren meiner Erinnerung nach immer nur maximal 6, aber man hatte glaube ich auch nur zwei Optionen bei den Käfigen.
Tower0 scheint der Bereich/Garten unmittelbar vor dem Eingang zum Magierturm zu sein
ERHR0_0701TZE_16: = 19 Sumpfrantzen
Keine Ahnung worauf ERHR verweisen soll, die anderen Kämpfe lassen sich anhand ihrer Bezeichnung zumindest relativ leicht zuordnen
FINAL3_0202:
- 7 x Oger[1]
- 7 x Ork[2]
- 6 x Goblin[3]

Unter Final werden eigentlich alle Kämpfe im letzten Dungeon (Königinnenbau) aufgeführt. Da passt dieser Kampf eigentlich nicht hin, Final 3 würde eigentlich auf die 3.Ebene das Labyrinth hindeuten.

101.MAG: = 1 x Schlinger , ein Schlinger ist mir definitiv in Riva noch nie begegnet. MAG klingt ja stark nach Abkürzung für Magie, evtl. Beschwörung? allerdings fehlen in der Fight.lst die komplexeren Beschwörungsvarianten.
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Nachrichten in diesem Thema
Der beste Weg für die Kampf-AP - von Pergor - 08.11.2009, 00:07
RE: Der beste Weg für die Kampf-AP - von Kunar - 08.11.2009, 02:25
RE: Der beste Weg für die Kampf-AP - von Kunar - 10.11.2009, 00:37
RE: Der beste Weg für die Kampf-AP - von Kunar - 13.05.2010, 13:04
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RE: Der beste Weg für die Kampf-AP - von Kunar - 22.05.2010, 18:09
RE: Der beste Weg für die Kampf-AP - von Kunar - 23.05.2010, 16:43
RE: Der beste Weg für die Kampf-AP - von Kunar - 24.05.2010, 11:56
RE: Der beste Weg für die Kampf-AP - von Recke - 28.08.2012, 19:55
RE: Der beste Weg für die Kampf-AP - von Recke - 07.02.2014, 11:24
RE: Der beste Weg für die Kampf-AP - von Silencer - 03.09.2014, 14:13



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