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Der beste Weg für die Kampf-AP
#38
(07.02.2014, 18:30)Fíonlaighrí schrieb: @Lippens
Bevor du dich mit den Würmern kloppst, solltest du zunächst mit Tommys Savegameeditor bei deinen magiebegabten Helden die AE kurzfristig erhöhen und die Zauber "Eigenschaften" und "Exposami" auf 100 steigern. Vielleicht haben die Würmer ja unterschiedliche Stufen, was bekannterweise dann ja auch zu unterschiedlichen Erst-AP führt. Das findest du mittels des Zaubers "Eigenschaften" heraus.
Außerdem könnte es sein, dass irgendwo noch zusätzliche Würmer auftauchen - dazu brauchst du "Exposami".


Warum Atombomben gegen Spatzen einsetzen? abgesehen davon, dass die Würmer tatsächlich alle auf der selben Stufe sind und es so nur drei verschiedene Arten gibt, braucht es doch gar keinen Wert von 100, um den Zauber wirken zu können. Mein Elf hatte jede der drei Würmerarten mit einem TaW von 12 den Eigenschaftenzauber beim ersten Versuch erfolgreich gewirkt. Horrorwerte sind also überflüssig. Und bei Exposami reicht zur Not auch ein Wert von -5, damit muss man ja keine MR überwinden. So hoch scheint die MR bei den Würmern auch nicht zu sein, denn mein Druide konnte seinen Bösen Blick fast immer erfolgreich landen - Horriphobus und Böser Blick sind bei den beiden großen Kämpfen unten meiner Meinung nach die wirkungsvollsten Waffen, und einen davon beherrscht eigentlich jeder Held, der zaubern kann.

nein nein, die von mir oben beschriebene Reihenfolge scheint die meisten EAP zu geben, schade, dass die beiden größten Kämpfe nicht in der Gegend liegen, die man betreten muss, um das Spiel zu gewinnen.
Hacke Tau, Kumpels!

Ihr seid Freunde der alten NLT? Freunde des Mikromanagements? Ihr sucht eine neue Herausforderung, weil euch die NLT zu leicht war?

Dann spielt doch mal Schicksalsklinge HD 1.36 von Crafty Studios!
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