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Wichtige Talente und Zauber
(15.02.2014, 14:19)Fíonlaighrí schrieb: Was verstehst du unter "normalem" Spiel?" Meines Wissens sind zumindest für die Schicksalsklinge überhaupt keine Talente notwendig. Theoretisch könnten alle deine Helden mit Attributwerten von 1 und Talentwerten von -100 herumlaufen.
Klammer auf - hier der Beweis:

Ich verstehe darunter den Weg, der es mir ermöglicht, ohne größere Probleme und Aufwand, das Spiel durchzuspielen. Genaugenommen braucht man sogut wie garnichts dafür, aber der "normale"(Erst)Spieler kennt das Spiel noch nicht dementsprechend und ist evtl. darauf angewiesen, bestimmte wirklich nützliche Zauber/Talente zu steigern und dazu zählen die von dir aufgeführten Zauber größtenteils nicht. Es vereinfacht mir nicht wirklich das Spiel, die von dir hoch bewerteten Zauber zu benutzen oder zu steigern. Darunter befinden sich ja auch welche, die selbst mit Startwert schon für das Spiel ausreichend anwendbar wären.

Zitat:Mein Fazit lautet daher: Da man kein einziges Talent bzw. keinen einzigen Zauber benötigt, ist auch keins bzw. keiner davon für das Spiel wichtig, zumal Anfänger sowieso ohne Talente spielen.

Anfänger spielen wahrscheinlich auch im Anfängermodus, dann schau dir doch einfach an, welche Talente automatisch dort gesteigert werden. Ansonsten gilt wohl das man auch mit etwas Nachdenken wahrscheinlich auf andere Zauber kommt, als die von dir mit 7 bewerteten. Und darum geht es ja, die AP Optimierung hat für das Spiel nicht den Einfluss, den du durch diese Gewichtung implizierst. Ein Anfänger wird ja u.U. nicht einmal erkennen, dass zum Beispiel die Beschwörungszauber eigentlich nur der AP Beschaffung dienen sollen und an sich keine echte Relevanz für die Kämpfe besitzen. Ganz davon abgesehen, dass der Großteil davon, erst ab Sternenschweif funktioniert.

Zitat:Aufgrund dieser Schwerigkeit erscheint es für mich am ehesten logisch, "wichtig" so zu definieren, dass möglichst viele Proben gelingen und möglichst viele AP gewonnen werden können. Aber das ist meine Definition, das darf jeder gerne anders sehen.

Dann beschränke dich doch bitte nur auf die Proben, mit denen man auch sicher konfrontiert wird und die ein echtes Hindernis im Spiel darstellen und davon gibt es kaum welche, natürlich kann man mit viel Pech auch in die entsprechenden Todesfallen stolpern, aber die Stellen an denen evtl. versemmelte Proben dafür verantwortlich wären, halten sich doch generell stark in Grenzen.


Zitat:Körperbeherrschung kommt an mir zwei bekannten Stellen vor, eine davon ist sogar ziemlich wichtig. Kriegskunst wird zumindest mehrfach geprüft.

Wirklich wichtig ist davon keine, dass eine Probe irgendwo mal vorkommt, sagt ja nichts über deren tatsächliche Relevanz aus. Und die meisten Proben kann man wohl eher fürs Durchspielen vernachlässigen. In wirkliche Sackgassen, gerät man dadurch nicht.

Zitat:Das sind alles nur Beispiele aus der Schicksalsklinge. Berücksichtigt man noch Schweif und Riva (vor allem die Kämpfe gegen die Orks in Schweif), ist dies imho einer der wichtigsten Zauber der NLT.

Das machst du genau ein einziges Mal (wenn man wirklich auf EAP fixiert ist), dann hast du die Daten oder du informierst dich einfach hier im Forum. Welcher Spieler kommt beim ersten Durchspielen bitteschön auf AP Optimierung? Davon abgesehen halte ich die Zombiemethode für einen Exploit, also etwas das so lediglich von den Programmierern nicht berücksichtigt wurde und das man deshalb ausnutzen kann, um lediglich ein paar unbedeutende EAP zu kassieren. Mal ehrlich das macht bei einer Standard 6er Truppe für deren Endlevel doch kaum etwas aus. Auch insgesamt ist die AP Optimierung fürs erst- bzw. einmalige Durchspielen der NLT eher unwichtig.


Zitat:Fazit: Exposami ist ebenfalls einer der wichtigsten Zauber der NLT, der durch das Identifizieren der maximalen Gegnerzahl auch gleichzeitig die jeweiligie Identifikation der Erst-AP Zahl für den Kampf ermöglicht.

Ich verstehe diese Fixierung auf Erst-AP nach wie vor nicht. Die NLT ist ohne größere Probleme ohne AP Optimierung durchspielbar, demzufolge sind diese Zauber auch weit weniger wichtig/nützlich, als du es hiermit darstellst/implizierst. Nützlich sind für Erstspieler eher brauchbare Kampfstrategien und dafür nützliche Zauber und Talente. Gerade deshalb sollte man hier (in einem allgemeinen Thread zu wichtigen Talenten/Zaubern) nicht Zauber bewerten/auflisten, die für den Erstspieler für die eigentlichen Kämpfe fast garnichts bringen. Derjenige wundert sich dann lediglich, was er/sie mit manchen deiner Vorschläge anfangen soll. Man hätte eher gleich dazuschreiben sollen, unter welchem Aspekt und mit welcher Intention diese Liste erstellt wurde.
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