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MR-Bug in Schicksalsklinge beheben?
#39
(29.09.2009, 21:40)HenneNWH schrieb: welche einmal (1/6*5, also) 0 und einmal (20/6*5, also) 15 ist.

Das spricht aber ehr dafür, dass der Heshtot ürsprünglich nicht fliehen sollte, sondern mit genau 1 LE angreifen sollte... das wäre dann aber trozdem immer noch kein wirklicher Gegner :lol:


Ich verstehe allerdings deine Rechnung nicht. Selbst wenn ich immer abrunde und nicht echt runde, müsste 20/6*5 immer noch 16 sein.
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MR-Bug in Schicksalsklinge beheben? - von Haplo - 27.09.2009, 13:34
RE: MR-Bug in Schicksalsklinge beheben? - von Fury - 29.09.2009, 22:51



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