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Zukunftspläne
#11
(21.05.2009, 13:37)Crystal schrieb: Das Regelwerk in Drakensang kennt die P&P-typischen Restriktionen, wie sie hier genannt wurden, nicht bzw. wurden in dem Maße nicht umgesetzt. Es wurde vieles m.E. für den Mainstream "aufgeweicht", um es jedem Spielertypus recht zu machen bzw. ihn nicht mit diesen Restriktionen zu konfrontieren.

Ja, und das schöne daran ist doch, dass so wirklich jeder Spielertypus die Möglichkeit hat, das Spiel und etwaige Einschränkungen nach eigenem Ermessen zu gestalten. Wer es nicht mit seinem Rollenspielergeist vereinbaren kann, einem Magier einen Andergaster in die Hand zu drücken, der lässt es eben bleiben und gibt ihm statt dessen einen Stab oder einen Dolch. Die Möglichkeit, einem Magier ein Schwert geben zu können, ist ja nicht gleichbedeutend damit, es auch tun zu müssen. Ich achte im Spiel auch ein bißchen darauf, wem ich welche Waffe gebe. Müsste ich nicht, aber es macht die Archetypen eben authentischer, wenn sie mit Waffen kämpfen, die meines Erachtens (man muss sich ja auch nicht stur an das Regelwerk halten) auch zu ihnen passen. Es hat mich in der NLT zwar nie gestört, dass es dort die Restriktionen hinsichtlich der Waffenwahl gab, aber ich finde es fast noch besser, wenn es eben doch machbar ist. So hat jeder eben die Möglichkeit, ganz individuell die Charaktere zu gestalten, so wie er/sie es mag. Das mag manch einer "Mainstream" nennen. Ist wohl auch so. Aber das kommt dann immer gleich so negativ rüber. Mit zusätzlichen Optionen kann man doch eigentlich selten etwas falsch mache, gerade in Rollenspielen. ich habe da mittlerweile für mich so einen Mittelpunkt gefunden, nach dem ich spiele. Nicht ganz so strikt wie in der NLT, aber eben doch mit diversen Einschränkungen. Und ich bin ehrlich gesagt froh, dass ich dahingehend selber entscheiden kann. Analog gilt das natürlich auch für Rüstungen. Einen Streuner würde ich nicht in ein Kettenhemd stecken, das sieht einfach beknackt aus und passt nicht. bei den magiebegaten erübrigt sich das ja ohnehin, da die in Metall nicht zaubern können (bis auf wenige extra dafür konzipierte Ausnahmen).

@Maurice: Das ist ja der Punkt: Im Grunde sind die fast alle gleich gut, weil ja eh jeder jede Waffe tragen kann. Insofern kommt die Wahl da gar nicht so genau. Bei Einhandschwertern bietet sich der Krieger an, der von Anfang an ein solches führt. Bei Zweihandschwertern empfiehlt sich vielleicht der Soldat. Den spiele ich in meinem jetzigen Durchlauf. Der führt von Anfang an Zweihandschwerter, und das gefällt mir sehr gut. Zwar muss man dann auf einen Schild verzichten, aber damit kann ich persönlich mittlerweile sehr gut leben. Ein jeder hat da ebeb so seine Vorlieben, manche schwören auf den Schild. Ich nehme auch gerne eine Zweihandwaffe und verlasse mich eher auf die SF "Ausweichen". Bei der Charakterwahl brauchst du gar nicht so borniert zu sein, alles ist möglich.
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