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Die Begleiter sind SCHROTT!
#12
(06.05.2009, 17:47)Crystal schrieb: Traldar ist nicht so schlecht, wie er allgemein hingestellt wird. Schlechter als Forgrimm ist er nämlich nicht. Ich würde sagen, sogar einen Tick besser insgesamt.

Ich wollte eigentlich auch schon posten und Traldar verteidigen. Denn auch ich finde ihn eigentlich genial. Allerdings würde ich ihn dann doch nicht unbedingt "besser" als Forgrimm einschätzen. Wie kommst du dazu? Was für mich auch ausschlaggebend dabei ist, sind die zwergischen Rüstungsteile aus Murolosch. Die kann Traldar nicht anlegen, er muss daher zwangsläufig mit etwas schlechterer Rüstung vorlieb nehmen als Forgrimm. Ich mag ja auch den zwergischen Plattenpanzer ganz gerne. Ziemlich teuer und mit 4.0 auch eine recht hohe BE, aber der RS ist ja echt mal der Hammer. Und mit RS III und ausreichend hohem Waffentalent ist das dann schon okay soweit. Hier punktet der Zwerg. Traldars Ausrüstung ist zwar auch ganz okay (vor allem natürlich der Schulterpanzer), aber die kann man ja auch einfach Forgrimm geben. Traldars Kettenhemd allerdings ist scheiße, da kann man viel besser das Kettenhemd der Praioten nehmen. Der Helm ist auch Müll, zu hohe BE. Aber Traldars Tuskar ist natürlich ganz nett. Die 50% auf Wunde stehen bei mir hoch im Kurs.
Ansonsten: Traldar ist sicher nicht das, was man "verskillt" nennen würde. Dennoch gibt es schon ein paar Dinge, bei denen ich persönlich es sinnlos finde, dass er sie beherrscht. Ein Beispiel wäre aus meiner Sicht der "Klingensturm". Ebenso eigentlich auch die "Finte". Die nutzt man doch eigentlich selten mit dem Tuskar. Aber ansonsten eigentlich alles sinnvoll. Bei den Eigenschaften wurden vorrangig KK und KO gesteigert (nur ein bißchen zusätzlich auf MU und GE). Und bei den Talenten hat er eigentlich auch fast nur wichtiges bekommen. Er hat "Schmieden" schon auf 7, kann dahingehend also vielleicht Forgrimm ganz gut ersetzen. Selbstbeherrschung ist auch schon relativ hoch, ebenso wie "Wunden heilen". Nur die Steigerungen von "Etikette" und "Menschenkenntnis" sind eher überflüssig. Aber das kann man verkraften. Aber das gehört eben zu einem Krieger wohl dazu. In punkto LE und AU unterschieden sich Forgrimm und Traldar eigentlich nicht nennenswert, oder?
Alles in allem: Ich schätze im Grunde beide gleich stark ein, aber Tendenz Richtung Forgrimm wegen den zwergischen Rüstungsteilen. Wären die Rüstungsteile nicht da, wäre es wohl echt egal.

(06.05.2009, 17:47)Crystal schrieb: Nasreddin ist vom Typ her ähnlich wie Rhulana. Eigentlich ist er fehl am Platz. Ihn zu spielen macht zwar Spaß, unbedingter Zwang herrscht aber nicht. Man kauft ihn eigentlich nur wegen seiner Ausrüstung. Ich persönlich mache Nasreddin zum Bogenbauer 15 und Schmied 15, da er im Garten ja passend nahe bei den Werkbänken steht.

Finde ich eigentlich gar nicht. Okay, bei Rhulana hast du recht. Aber Nasreddin schätze ich eigentlich sehr stark ein. Er ist neben seiner guten Rüstung (klar, die kann man anderen geben, aber man kann sie ja auch einfach ihm lassen) ein prima Bogenschütze (hat durch seine Attribute auch eine gute FK-Basis), und sein Waquiff ist auch richtig genial. Das Gift sollte man nicht unterschätzen, da er durch seinen hohen TaW in "Dolche" auch eigentlich fast immer trifft. Das ist eigentlich eine gute Alternative für zwischendurch, wenn die AU ausgegangen ist: Kurz in den Nahkampf gehen, ein paar Gegner (vornehmlich die stärkeren) vergiften, und dann wieder zurück und weiter ballern. Also, Nasreddin ist aus meiner Sicht einer der wirklich guten Begleiter, den habe ich sehr gerne dabei.

(06.05.2009, 17:47)Crystal schrieb: Ancoron kann man vom Start her mitnehmen. Der ist eigentlich schon fix und fertig gelevelt. Wenn man sich mit seinem Charakter anfreunden kann, ist Ancoron ein ebenso knüppelharter Fighter wie die anderen.

So isses. Das einzige, was stört, ist wie gesagt die Tatsache, dass ihm der "Klarum Purum" zu Beginn fehlt. Aber ansonsten ist Ancoron wirklich stark. Durch ihn habe ich Speere lieben gelernt.
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