21.03.2008, 03:06
Den Zwölfen zum Gruße!
Endlich habe ich den Namenlosentempel mit meiner Gruppe erkundet. Dabei haben sich einige Fragen und Anmerkungen zu "Allgemeine Tipps und Tricks eines erfahrenen DSA-Spielers" ergeben.
Mein Magier hatte nachher noch 2 von 100 AE. Eventuell liegt das an dem 4. Stabzauber, der ja bei jedem Zauber 2 LE einspart.
Meine Helden haben Arkandor testweise mit 2 Kukrisdolchen und 1 Kukrismengbilar angegriffen. Am Ende waren sie dennoch ehrenhafte Kämpfer und bekamen einen entsteinerten Ingramosch sowie die gleiche AP-Anzahl wie bei einem Angriff ganz ohne Gift. Das von Crystal beschriebene Phänomen scheint sich also auf Angriffe zu beschränken, bei denen man seine Waffen noch selbst vergiftet.
Endlich habe ich den Namenlosentempel mit meiner Gruppe erkundet. Dabei haben sich einige Fragen und Anmerkungen zu "Allgemeine Tipps und Tricks eines erfahrenen DSA-Spielers" ergeben.
Crystal schrieb:Wenden Sie beim versteinerten Ingramosch nicht den Spruch "Verwandlung beenden" an, die Folge davon ist, dass der Held ALLE Astralpunkte verliert.
Mein Magier hatte nachher noch 2 von 100 AE. Eventuell liegt das an dem 4. Stabzauber, der ja bei jedem Zauber 2 LE einspart.
Crystal schrieb:Bekämpfen Sie Arkandor dagegen mit vergifteten Waffen z.B. mit dem hochgiftigen Kukris, kann es sein, dass Sie Arkandor sogar damit töten, denn es kommt KEIN Nachspann, der Kampf hört zwar auf, aber Ingramosch bleibt versteinert - was aber egal ist, da das Spiel auf jeden Fall positiv endet - ich vermute aber, dass es mit vergifteten Waffen keine oder weniger AP gibt.
Meine Helden haben Arkandor testweise mit 2 Kukrisdolchen und 1 Kukrismengbilar angegriffen. Am Ende waren sie dennoch ehrenhafte Kämpfer und bekamen einen entsteinerten Ingramosch sowie die gleiche AP-Anzahl wie bei einem Angriff ganz ohne Gift. Das von Crystal beschriebene Phänomen scheint sich also auf Angriffe zu beschränken, bei denen man seine Waffen noch selbst vergiftet.
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