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Weitere DSA-Lizenz geht an TGC
#52
Das Offline-Singleplayer-Spiel, daß eine Kopie von WoW ist, möchte ich sehen. Ich möchte vor allem sehen, wo WoW einen neuartigen Trend für das Rollenspielgenre gesetzt hat. Ich bin auf die Argumente gespannt. ^^

Ich denke, es liegen allein anhand der 5 Fragen in meinem Interview und einem soliden Basiswissen von CRPGs genug Informationen vor, in welche Richtung das Spiel gehen wird. Neverwinter Nights 2 wurde als Vergleich genannt und wenn dann noch actionreichere Kämpfe angesprochen sind, kommt einem sowas wie Gothic in den Sinn. Da man genau weiß, wie solche Spiele aussehen und die sich seit nahezu 10 Jahren nicht grundlegend geändert haben, dürfte jedem bekannt sein, was ungefähr rauskommen wird. Es wird kein rundentaktisches Spiel und es wird Diablo-Klon. Man weiß auch, was ungefähr möglich ist in diesen Genres und daß die Entwickler sicher nicht eine 1:1-Umsetzung abliefern können. Detailgetreu ist ein dehnbarer Begriff, aber wie weit diese Detailtreue gehen kann, kann sich jeder an 10 Fingern selbst abzählen. Warum ihr für diese Erkenntnis genaue Analysen und Vergleiche der Antworten vornehmen müsst, entzieht sich momentan meiner Vorstellung. Ich denke jeder hier weist genug Grips auf, um von alleine darauf zu kommen, ganz unabhängig von den Aussagen des Interviews. Jeder wußte es schon vorher ziemlich genau. Ihr bestätigt Euch hier prinzipiell nur permanent selbst. Der eine trägt dies noch dazu bei, der nächste das... und schwupps ist das Spiel sofort ein schlechtes Spiel, bevor es auch nur überhaupt irgendjemand gesehen hat. Das vergiftet auf Dauer irgendwie das Klima für Andersdenkende, v. a. weil bereits bei Drakensang ähnliche Tendenzen zu spüren waren. Das ganze erinnert mich zunehmend ein wenig an die Fallout-Community. Das kann doch eigentlich niemand wirklich wollen?

Ihr seid Freunde der Rundentaktik und der DSA-Welt. Ihr müsst die Spiele auch nicht toll finden, aber das Spiel ist auch nie als Rundentaktik angekündigt worden. Jeder hier weiß, daß er hier viele Gleichgesinnte mit der Meinung findet, daß ein rundentaktisches Spiel die interessanteste DSA-Umsetzung wäre. Aber warum immer gleich alles zu Tode hetzen, was es anders macht und was aber auch nie anders angekündigt war? Das kann doch keinen Spaß machen, sich permanent über unabänderliche Tatsachen aufzuregen? Da muss doch irgendwann einmal die interne Ignorierfunktion einsetzen?
A-Van-Te-Nor: Ein großes Auto voll schwarzen Heißgetränks

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Weitere DSA-Lizenz geht an TGC - von Crystal - 20.08.2008, 10:56
RE: Weitere DSA-Lizenz geht an TGC - von nn23 - 20.08.2008, 13:18
RE: Weitere DSA-Lizenz geht an TGC - von Pergor - 20.08.2008, 13:21
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