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Weitere DSA-Lizenz geht an TGC
#45
(19.12.2008, 18:02)bolthan2003 schrieb: Auch wenn uns am Ende die Umsetzung nicht 100%ig gefallen wird, besteht dann die Hoffnung, dass sich eine weitere Firma an das Thema wagt und irgendwann wir alle das DSA-Spiel bekommen, dass wir uns wünschen.
Da habe ich eben meine Zweifel. Wenn erfolgreiche DSA-PC-Spiele in der Branche mit Actionkämpfen assoziiert werden, dann werden auf absehbare Zeit auch nur noch Spiele mit solchen erscheinen. Es wird immer nachgeahmt, was gerade gut läuft. Und echte Rundentaktik-Titel sind heute schon Nischenprodukte, die meist aus Osteuropa kommen.

(19.12.2008, 18:20)Avantenor schrieb: Was die regelgetreue Umsetzung angeht, liegt die Aussagekraft wohl bei dem, was Edvard angemerkt hat.
Wenn sich in einem actionlastigen Titel, der also kampforientiert ist, die Detailtreue gerade nicht auf das Kampfsystem, sondern nur auf das "Beiwerk" bezieht, dann ist das zumindest schonmal ein großer Abstrich.

(19.12.2008, 18:20)Avantenor schrieb: Man kann jetzt gerne auf einzelnen Formulierungen rumhacken, aber das tun in der Regel nur diejenigen, die von Anfang an gegen das Projekt eingestellt sind. :P
Wenn es noch so wenige Informationen gibt, wie zu diesem Titel, dann finde ich es völlig normal und legitim, diese so genau wie möglich zu analysieren. Wie sonst soll man bewerten, in welche Richtung das Spiel geht? Wäre ein Spiel mit schöner Rundentaktik und Textbox-System angekündigt, würde ich die ersten wenigen offiziellen Zeilen dazu nicht weniger genau unter die Lupe nehmen. Und glaub' mir, solch einem Spiel stünde ich sehr aufgeschlossen gegenüber. ;)

Von Anfang an gegen die Richtung des Projektes bin ich in der Tat, weil es nicht in die Richtung geht, die ich mir für ein neues DSA-Spiel wünsche. Ich halte das insgesamt für eine Fehlentwicklung, die Folgen für alle DSA-Titel auf absehbare Zeit haben kann. - Das heißt aber nicht (wie ich in diesem Thread bereits betonte), daß ich das Spiel als für sein Genre minderwertig vorverurteilen würde.

Daß auch Du nicht wirklich glaubst, daß ein actionlastiges DSA-Spiel sich (hinsichtlich der Kämpfe) an die DSA-Regeln halten kann, sagst Du ja schon selbst. Insofern müssen die P&P-Rollenspieler an der Stelle mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit wieder (nach DraSa) deutliche Abstriche machen. Soviel kann man wohl nach den ersten Ankündigungen ohne jede Vorverurteilung allein aus der Logik heraus annehmen.

Wenn ich ehrlich bin, geht es mir ja auch nicht um 100%ige Regeltreue. Wenn ein rundentaktisches DSA sich nicht 100% an die Regeln hielte, hätte ich damit weniger Probleme. Aber das ist eben meine Warte, während die des P&P-Spielers mehr auf die Regeltreue fokussiert ist, die eines Adventure-Spielrs auf anspruchsvolle Rätsel und die eines WoW-Spielers vielleicht auf packende Action.

(19.12.2008, 18:20)Avantenor schrieb: Von arglistiger Täuschung kann hier nicht die Rede sein.
Nein, das sicher nicht. Dafür sind die Aussagen auch gar nicht präzise genug. Aber von wohlfeilen Werbeaussagen, die versuchen, (höchstwahrscheinliche) Schwächen hinter schönen Worten zu verbergen, kann man eben schon reden. Das ist ja auch legitim. Ich würde als Publisher nicht anders handeln. Aber dann ist es halt ebenso legitim, zu versuchen, hinter die Zeilen zu schauen oder zumindest ein wenig dazwischen zu lesen. ;)
"Haut die Säbel auffe Schnäbel."
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