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Der Schleifstein
#13
Den Zwölfen zum Gruße!

Peridor schrieb:Es gibt für jede Waffe ein Byte, in welchem Informationen über ihren Zustand gespeichert werden. Werte zwischen 03 und 08 entsprechen dabei dem Zustand "leicht beschädigt", Werte zwischen 09 und 7F dem Zustand "schwer beschädigt".

Das ist so nicht richtig. Der Zustand der Waffe ergibt sich aus dem Unterschied zwischen dem ursprünglichen und momentanen Bruchfaktor. Wie ein schneller Blick auf die Waffentabelle für DSA1 verrät, gibt es das magische Bastardschwert mit einem Bruchfaktor von -5 und z.B. den Mengbilar mit dem extrem hohen Bruchfaktor von 7.

Peridor schrieb:Vielmehr wird in dem Fall, dass eine Waffe schwer beschädigt wird, zufällig ein Wert aus diesem Intervall gewählt und je größer dieser ist, umso größer ist auch die Gefahr, dass die Waffe bald zerbricht. Beweisen kann ich das bis jetzt nicht, da es auch etwas aufwändig zu testen ist. Oft ist es nämlich auch so, dass leicht beschädigte (oder gar unbeschädigte) Waffen sofort zerbrechen, ohne vorher den Zustand "schwer beschädigt" zu durchlaufen, aber das ist ja keine neue Erkenntnis.

In dem ursprünglichen Rollenspiel werden ein oder zwei Würfel geworfen (2W6 oder W20). Das passiert z.B. bei Attacke- und Paradepatzern. Ist das Ergebnis gleich oder niedriger dem Bruchfaktor, ist die Waffe zerbrochen. Das erklärt, warum auch leicht oder gar nicht beschädigte Waffen zerbrechen können. Da der maximale Bruchfaktor damit 11 oder 19 ist (weiß es nicht mehr auswendig), sind Werte wie 119 utopisch - bis dahin ist jede Waffe zerbrochen, weil die Bruchprobe irgendwann garantiert gelingt. Deswegen ist die maximale Anzahl der nützlichen Anwendungen eines Schleifsteins deutlich niedriger.
Ärger im Svellttal? Auf der Suche nach dem Salamanderstein? Dann hilft der Sternenschweif-Reiseführer von Kunar!
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Der Schleifstein - von Pergor - 19.02.2008, 04:29
RE: Der Schleifstein - von Calesca - 19.02.2008, 08:53
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Schleifstein in Sternenschweif - von Kunar - 21.02.2008, 21:43
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Bruchfaktor variiert - von Kunar - 24.02.2008, 02:45
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