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RIVA Bitte CD einlegen
#1
Hallo,

Ich bin gerade dabei die kompl. NLT über DOS Box zu instalieren.
Gott sei dank gibt es dieses Forum, mit dessen Hilfe ich schon DSA1 und 2 erfolgriech zu laufen gebracht habe :thx:

Nun bin ich bei DSA3.
Ich benutze Dfend reloaded und mach alles mit ISO images. (habe Vista)

Dennoch schreibt er bei RIVA dass ich die CD einlegen soll.
Hab eigentlich alles gemountet wie ich es bei DSA1 und 2 machte, dennoch ohne erfolg.

hier meine CFG

# This is the configurationfile for DOSBox 0.73.
# Lines starting with a # are commentlines.
# They are used to (briefly) document the effect of each option.

[sdl]
# fullscreen: Start dosbox directly in fullscreen.
# fulldouble: Use double buffering in fullscreen.
# fullresolution: What resolution to use for fullscreen: original or fixed size (e.g. 1024x768).
# windowresolution: Scale the window to this size IF the output device supports hardware scaling.
# output: What video system to use for output.
# Possible values: surface, overlay, opengl, openglnb, ddraw.
# autolock: Mouse will automatically lock, if you click on the screen.
# sensitivity: Mouse sensitivity.
# waitonerror: Wait before closing the console if dosbox has an error.
# priority: Priority levels for dosbox. Second entry behind the comma is for when dosbox is not focused/minimized. (pause is only valid for the second entry)
# Possible values: lowest, lower, normal, higher, highest, pause.
# mapperfile: File used to load/save the key/event mappings from.
# usescancodes: Avoid usage of symkeys, might not work on all operating systems.

fullscreen=false
fulldouble=false
fullresolution=original
windowresolution=original
output=surface
autolock=true
sensitivity=100
waitonerror=true
priority=higher,normal
mapperfile=mapper.txt
usescancodes=true

[dosbox]
# language: Select another language file.
# machine: The type of machine tries to emulate.
# Possible values: hercules, cga, tandy, pcjr, ega, vgaonly, svga_s3, svga_et3000, svga_et4000, svga_paradise, vesa_nolfb, vesa_oldvbe.
# captures: Directory where things like wave, midi, screenshot get captured.
# memsize: Amount of memory DOSBox has in megabytes.
# This value is best left at its default to avoid problems with some games,
# though few games might require a higher value.
# There is generally no speed advantage when raising this value.

language=
machine=svga_s3
captures=capture
memsize=16

[render]
# frameskip: How many frames DOSBox skips before drawing one.
# aspect: Do aspect correction, if your output method doesn't support scaling this can slow things down!.
# scaler: Scaler used to enlarge/enhance low resolution modes. If 'forced' is appended,the scaler will be used even if the result might not be desired.
# Possible values: none, normal2x, normal3x, advmame2x, advmame3x, advinterp2x, advinterp3x, hq2x, hq3x, 2xsai, super2xsai, supereagle, tv2x, tv3x, rgb2x, rgb3x, scan2x, scan3x.

frameskip=0
aspect=false
scaler=normal2x

[cpu]
# core: CPU Core used in emulation. auto will switch to dynamic if available and appropriate.
# Possible values: auto, dynamic, normal, simple.
# cputype: CPU Type used in emulation. auto is the fastest choice.
# Possible values: auto, 386, 386_slow, 486_slow, pentium_slow, 386_prefetch.
# cycles: Amount of instructions DOSBox tries to emulate each millisecond. Setting this value too high results in sound dropouts and lags. Cycles can be set in 3 ways:
# 'auto' tries to guess what a game needs.
# It usually works, but can fail for certain games.
# 'fixed #number' will set a fixed amount of cycles. This is what you usually need if 'auto' fails.
# (Example: fixed 4000)
# 'max' will allocate as much cycles as your computer is able to handle
#
# Possible values: auto, fixed, max.
# cycleup: Amount of cycles to increase/decrease with keycombo.
# cycledown: Setting it lower than 100 will be a percentage.

core=auto
cputype=auto
cycles=auto
cycleup=500
cycledown=20

[mixer]
# nosound: Enable silent mode, sound is still emulated though.
# rate: Mixer sample rate, setting any device's rate higher than this will probably lower their sound quality.
# Possible values: 22050, 44100, 48000, 32000, 16000, 11025, 8000, 49716.
# blocksize: Mixer block size, larger blocks might help sound stuttering but sound will also be more lagged.
# Possible values: 2048, 4096, 8192, 1024, 512, 256.
# prebuffer: How many milliseconds of data to keep on top of the blocksize.

nosound=false
rate=22050
blocksize=2048
prebuffer=10

[midi]
# mpu401: Type of MPU-401 to emulate.
# Possible values: intelligent, uart, none.
# mididevice: Device that will receive the MIDI data from MPU-401.
# Possible values: default, win32, alsa, oss, coreaudio, coremidi, none.
# midiconfig: Special configuration options for the device driver. This is usually the id of the device you want to use. See README for details.

mpu401=intelligent
mididevice=default
midiconfig=

[sblaster]
# sbtype: Type of sblaster to emulate.
# Possible values: sb1, sb2, sbpro1, sbpro2, sb16, none.
# sbbase: The IO address of the soundblaster.
# Possible values: 220, 240, 260, 280, 2a0, 2c0, 2e0, 300.
# irq: The IRQ number of the soundblaster.
# Possible values: 7, 5, 3, 9, 10, 11, 12.
# dma: The DMA number of the soundblaster.
# Possible values: 1, 5, 0, 3, 6, 7.
# hdma: The High DMA number of the soundblaster.
# Possible values: 1, 5, 0, 3, 6, 7.
# sbmixer: Allow the soundblaster mixer to modify the DOSBox mixer.
# oplmode: Type of OPL emulation. On 'auto' the mode is determined by sblaster type. All OPL modes are Adlib-compatible, except for 'cms'.
# Possible values: auto, cms, opl2, dualopl2, opl3, none.
# oplemu: Provider for the OPL emulation. compat or old might provide better quality (see oplrate as well).
# Possible values: default, compat, fast, old.
# oplrate: Sample rate of OPL music emulation. Use 49716 for highest quality (set the mixer rate accordingly).
# Possible values: 22050, 49716, 44100, 48000, 32000, 16000, 11025, 8000.

sbtype=sb16
sbbase=220
irq=7
dma=1
hdma=5
sbmixer=true
oplmode=auto
oplemu=default
oplrate=22050

[gus]
# gus: Enable the Gravis Ultrasound emulation.
# gusrate: Sample rate of Ultrasound emulation.
# Possible values: 22050, 44100, 48000, 32000, 16000, 11025, 8000, 49716.
# gusbase: The IO base address of the Gravis Ultrasound.
# Possible values: 240, 220, 260, 280, 2a0, 2c0, 2e0, 300.
# gusirq: The IRQ number of the Gravis Ultrasound.
# Possible values: 5, 3, 7, 9, 10, 11, 12.
# gusdma: The DMA channel of the Gravis Ultrasound.
# Possible values: 3, 0, 1, 5, 6, 7.
# ultradir: Path to Ultrasound directory. In this directory
# there should be a MIDI directory that contains
# the patch files for GUS playback. Patch sets used
# with Timidity should work fine.

gus=false
gusrate=22050
gusbase=240
gusirq=5
gusdma=3
ultradir=C:\ULTRASND

[speaker]
# pcspeaker: Enable PC-Speaker emulation.
# pcrate: Sample rate of the PC-Speaker sound generation.
# Possible values: 22050, 44100, 48000, 32000, 16000, 11025, 8000, 49716.
# tandy: Enable Tandy Sound System emulation. For 'auto', emulation is present only if machine is set to 'tandy'.
# Possible values: auto, on, off.
# tandyrate: Sample rate of the Tandy 3-Voice generation.
# Possible values: 22050, 44100, 48000, 32000, 16000, 11025, 8000, 49716.
# disney: Enable Disney Sound Source emulation. (Covox Voice Master and Speech Thing compatible).

pcspeaker=true
pcrate=22050
tandy=auto
tandyrate=22050
disney=true

[joystick]
# joysticktype: Type of joystick to emulate: auto (default), none,
# 2axis (supports two joysticks),
# 4axis (supports one joystick, first joystick used),
# 4axis_2 (supports one joystick, second joystick used),
# fcs (Thrustmaster), ch (CH Flightstick).
# none disables joystick emulation.
# auto chooses emulation depending on real joystick(s).
# Possible values: auto, 2axis, 4axis, 4axis_2, fcs, ch, none.
# timed: enable timed intervals for axis. (false is old style behaviour).
# autofire: continuously fires as long as you keep the button pressed.
# swap34: swap the 3rd and the 4th axis. can be useful for certain joysticks.
# buttonwrap: enable button wrapping at the number of emulated buttons.

joysticktype=auto
timed=true
autofire=false
swap34=false
buttonwrap=true

[serial]
# serial1: set type of device connected to com port.
# Can be disabled, dummy, modem, nullmodem, directserial.
# Additional parameters must be in the same line in the form of
# parameter:value. Parameter for all types is irq.
# for directserial: realport (required), rxdelay (optional).
# (realport:COM1 realport:ttyS0).
# for modem: listenport (optional).
# for nullmodem: server, rxdelay, txdelay, telnet, usedtr,
# transparent, port, inhsocket (all optional).
# Example: serial1=modem listenport:5000
# Possible values: dummy, disabled, modem, nullmodem, directserial.
# serial2: see serial1
# Possible values: dummy, disabled, modem, nullmodem, directserial.
# serial3: see serial1
# Possible values: dummy, disabled, modem, nullmodem, directserial.
# serial4: see serial1
# Possible values: dummy, disabled, modem, nullmodem, directserial.

serial1=dummy
serial2=dummy
serial3=disabled
serial4=disabled

[dos]
# xms: Enable XMS support.
# ems: Enable EMS support.
# umb: Enable UMB support.
# keyboardlayout: Language code of the keyboard layout (or none).

xms=true
ems=true
umb=true
keyboardlayout=auto

[ipx]
# ipx: Enable ipx over UDP/IP emulation.

ipx=false

[autoexec]
# Lines in this section will be run at startup.




Meine mounts sind:
C: als .\VirtualHD\
D: als E:\spiele\dsa3.cue
E: als spiele




Vielen Dank schonmal für die Hile :)
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#2
(01.05.2010, 11:50)rotzi schrieb: [autoexec]
# Lines in this section will be run at startup.




Meine mounts sind:
C: als .\VirtualHD\
D: als E:\spiele\dsa3.cue
E: als spiele
Hallo und willkommen rotzi. :wave:

Steht im Abschnitt [autoexec] nichts anderes drin als "# Lines in this section will be run at startup."? Wo stehen denn deine Mounts? Was ich bräuchte, wären die kompletten Mount-Zeilen. Eventuell hast du auch beim Mounten des Images den MOUNT-Befehl genommen? Richtiger wäre der IMGMOUNT-Befehl. :)

Schau nochmal nach und poste diese Zeilen inklusive der Parameter.
Zum NLT-Wiki: http://nlt-wiki.crystals-dsa-foren.de/doku.php , Zum Drakensang-Wiki: http://drakensang-wiki.crystals-dsa-foren.de/doku.php
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#3
Ich weiß nicht ob es so auch geht hatte das aber bei einem anderen Game obwohl die CD drinnen war. schreib mal mount d d:/ -t cdrom d:/ (d musst du natürlich durch deinen Laufwerksbuchstaben ändern).
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#4
Ich habe die CD über D-Fend reloaded unter Laufwerke gemountet. Beim Startup sagt er mir auch, dass die Mounts erfolgreich waren. Unter der Dos box cfg steht nichts drin.

ich habs genauso gemacht wie be dsa1 und 2 und funktioniert trotzdem nicht :( ...

@ Hirnkästchen wo soll ich das bei d-fend den eingeben?
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#5
Ahh sorry D-Fend benutz ich zumindest bei Riva nicht.'Ich hab die Jowood-Version.Du könntest es höchstens manuell starten.Müsstest dann den Pfad zur Riva Exe Mounten,dann das CD Laufwerk so mounten wie ich es beschrieben habe.Vielleicht gehts dann.
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#6
(02.05.2010, 12:28)rotzi schrieb: Ich habe die CD über D-Fend reloaded unter Laufwerke gemountet.
- Rechtsklick nochmal auf das Riva-Profil und wähle "Bearbeiten" aus
- Wechsle im Profileditor auf "Laufwerke"
- Doppelklick auf die Zeile, die das Image mounten soll
- Wechsle im nun geöffneten Fenster "Laufwerk bearbeiten" auf den Reiter "ISO-Image"
- Füge dort über das gelbe Ordner-Icon rechts das Image hinzu. Im Dateifenster unbedingt bei Dateityp "Alle Dateien (*.*)" auswählen, damit du die CUE-Datei zu sehen bekommst. Sonst zeigt er nur ISO und IMG Dateien an
- Wechsle in diesem Dateifenster auf E:\spiele\ und wähle dort dsa3.cue als Image aus
- Danach per OK raus und Spiel über DFend Reloaded aufrufen und beobachten, ob er immer noch die CD verlangt
Zum NLT-Wiki: http://nlt-wiki.crystals-dsa-foren.de/doku.php , Zum Drakensang-Wiki: http://drakensang-wiki.crystals-dsa-foren.de/doku.php
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#7
Genauso war und ist es drin Chrystal^^ ...
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#8
Befindet sich die BIN-Datei im selben Verzeichnis wie die CUE-Datei? Wenn ja und es geht trotzdem nicht, öffne die CUE mit Notepad und poste den Inhalt mal.
Zum NLT-Wiki: http://nlt-wiki.crystals-dsa-foren.de/doku.php , Zum Drakensang-Wiki: http://drakensang-wiki.crystals-dsa-foren.de/doku.php
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#9
Tschuldigung sagt dir Riva dass du die CD alleine einlegen sollst,oder sagt Riva dir dass es nicht auf dein Laufwerk zugreifen kann???Hast du ein zweites Laufwerk?Vielleicht liegts am Laufwerk.Ansonsten würde ich dir einfach bei Punkt 1 mal raten meins einzugeben und dann die Game.exe von der CD aus zu starten.
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#10
hier die Cue datei

FILE "dsa3" BINARY

REM ORIGINAL MEDIA-TYPE: CD

REM SESSION 01 ; Not supported by other applications (*)
TRACK 01 MODE1/2352
INDEX 01 00:00:00
REM MSF: 00:00:00 = LBA: 0

REM (*) SESSION directives are unfortunately not properly supported
REM 'out there'. IsoBuster however supports them !

Riva sagt mir "im Riva style" das ich die Cd einlegen soll.
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#11
Hmm hast du es schonmal von Hand probiert ohne Dfend?Ich hab mir Riva so noch nie installiert,denke abr dass das eigentlich das gleiche Schema F wie bei allen Dos Spielen sein wird.Installier es mal von der CD aus,wechsle danach in dein Verzeichnis alles manuell und versuch den start dann.Ansonsten gibste einfach mal bevor du ins verzeichnis wechselst das ein was ich gepostet habe.Ich werde mich vielleicht noch heute dahinterklemmen und seh nach was fehlen könnte.
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#12
In der CUE fehlen die Audiotracks, deshalb erkennt es Riva nicht als korrektes Image an. Erstelle das Image nochmal neu, rotzi, und achte drauf, dass das Image im RAW-Modus erstellt wird. Dann kommen auch die Audiotracks mit rein.

Wie groß ist denn das BIN-Image? Muss ca. 650 - 700 MB groß sein, damit es klappt. Isobuster hat anscheinend nur den Datentrack aufgenommen.
Zum NLT-Wiki: http://nlt-wiki.crystals-dsa-foren.de/doku.php , Zum Drakensang-Wiki: http://drakensang-wiki.crystals-dsa-foren.de/doku.php
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