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Problem bei Kaltensteins Schatten und Forscher in Nöten!
Mein Fehler. Den Koch aus der Diebesgilde.
Den habe ich frei gelassen lassen und komme jetzt nicht weiter.

Ich habe die Leiche ;) vom Wirt des Sanften Ochsen gefunden.
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Ja, da sollte es jetzt eigentlich weitergehen. Allerdings habe ich im Moment keine Ahnung wo und wie und was bei dir passiert ist. Ich werde heute Abend mal den Code durchwühlen und sehen, ob ich da was finde.
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Hat jetzt leider etwas länger gedauert, aber ich habe herausgefunden, wo das Problem liegt. Offensichtlich ist ein Counter zu früh hochgezählt worden.

Auf jeden Fall kannst du Gerling jetzt wieder ansprechen.


.7z   savegame_622.7z (Größe: 4,1 MB / Downloads: 1)
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Danke.
Ich schaue es mir an, sobald ich eine Gelegenheit dazu habe und Melde mich beim nächsten Problem oder am Ende meines Runs. ;-)
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Also: Ich bin gerade dabei PG fertig zu spielen und habe die Mod schon fertig gespielt.
Wieder einmal ziehe ich meinen Hut vor euch beiden. ist sehr gut geworden.  :respect:

Und wieder sind mit ein paar sachen aufgefallen.

(Betreffend Drakensang 1): Gibt es diesen "drakensang-cheat" auch für drakensang 1? habe es versucht, aber dass programm hat gestreickt.

Zu den Mods:
Forscher in Nöten:
Ich finde es interessant das man dem speziell Sortiment von Otto eine Funktion gegeben hat und ebenso,
Ich glaube dass ich auch die Idee hinter der Mod kenne.  ;)
Ich habe aus der DSA-PaP Version gerade ein Abenteuer, wo man ein Königliches Valdpudinger auswildern muss. (Währe sogar in der selben Gegend)

Kaltensteins Schatten:
Da habe ich nur wenig zu sagen.
Ich habe ein fehler beim Installieren gemacht, weil ich hatte wieder die "Seelenlossen" Amazonen und in der Schulcht wurde der Wirt vom Wildschwein verfolgt.
Aber ich habe eine Frage, wenn man den Klapautermann bei Nacht verfolgt, kann man die Gefährten ohne den Zauber "Rescindere" befreien oder ist es auf einen Timer eingestellt?
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Schön, dass dir die Mods gefallen haben und Danke für das Lob.

(21.09.2023, 09:35)OgrumXD schrieb: (Betreffend Drakensang 1): Gibt es diesen "drakensang-cheat" auch für drakensang 1? habe es versucht, aber dass programm hat gestreickt.

Welchen Cheat meinst du?


(21.09.2023, 09:35)OgrumXD schrieb: Ich glaube dass ich auch die Idee hinter der Mod kenne.  ;)

Ich habe aus der DSA-PaP Version gerade ein Abenteuer, wo man ein Königliches Valdpudinger auswildern muss. (Währe sogar in der selben Gegend)


Wir hatten da kein P&P Abenteuer als Inspiration. Welches meinst du denn? Wir fanden es damals nur schade, dass man die Valpodinger für viel Geld kaufen kann und sie überhaupt keinen Verwendungszweck hatten. Und da haben wir uns gedacht, damit kann man was machen.


(21.09.2023, 09:35)OgrumXD schrieb: Aber ich habe eine Frage, wenn man den Klapautermann bei Nacht verfolgt, kann man die Gefährten ohne den Zauber "Rescindere" befreien oder ist es auf einen Timer eingestellt?


Soweit ich mich erinnere braucht man auf jeden Fall den Rescindere. Wie man Timer einbaut wusste ich damals noch nicht.
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(21.09.2023, 18:49)Lord Demon schrieb: Welchen Cheat meinst du?

Den Cheat wo man diverse Items, Talente usw. machen kann. (siehe Anhang)

(21.09.2023, 18:49)Lord Demon schrieb: Wir hatten da kein P&P Abenteuer als Inspiration. Welches meinst du denn? Wir fanden es damals nur schade, dass man die Valpodinger für viel Geld kaufen kann und sie überhaupt keinen Verwendungszweck hatten. Und da haben wir uns gedacht, damit kann man was machen.

Ich weiß den Namen nicht, da ich nur Spieler bin und keine Meister. Es ist aber im Sammelabenteuer "Strom Schnellen" enthalten.

(21.09.2023, 18:49)Lord Demon schrieb: Soweit ich mich erinnere braucht man auf jeden Fall den Rescindere. Wie man Timer einbaut wusste ich damals noch nicht.

Okay. Dann war es ja gut, dass ich diesen Gelernt habe ^^
Weil dann später im Kampf gegen Josmine, war es auf einem Timer eingestellt.


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(21.09.2023, 19:43)OgrumXD schrieb: Den Cheat wo man diverse Items, Talente usw. machen kann. (siehe Anhang)

Du meinst den Savegame-Editor. Der von dir verwendete funktioniert nur mit AFdZ. In Drakensang sind die meisten Tabellen ganz anders aufgebaut, deshalb kann er nicht funktionieren. Es gab aber auch mal einen für Drakensang. ich habe Savegame- Editoren nie verwendet, sondern mir die Dinge immer per SQL direkt ins Spiel gepatcht.


(21.09.2023, 19:43)OgrumXD schrieb: Ich weiß den Namen nicht, da ich nur Spieler bin und keine Meister. Es ist aber im Sammelabenteuer "Strom Schnellen" enthalten. 


Das ist Tag der Jagd. Soweit ich mich erinnere, kommt da aber nur ein Valpoding vor. Ich habe das Abenteuer auch mal in meiner Gruppe geleitet. Das war aber definitiv erst nachdem Release von AFdZ bzw. KS.
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(21.09.2023, 20:05)Lord Demon schrieb: Du meinst den Savegame-Editor. Der von dir verwendete funktioniert nur mit AFdZ. In Drakensang sind die meisten Tabellen ganz anders aufgebaut, deshalb kann er nicht funktionieren. Es gab aber auch mal einen für Drakensang. ich habe Savegame- Editoren nie verwendet, sondern mir die Dinge immer per SQL direkt ins Spiel gepatcht.

Okay. Wollte es nur mal wissen.


(21.09.2023, 20:05)Lord Demon schrieb: Das ist Tag der Jagd. Soweit ich mich erinnere, kommt da aber nur ein Valpoding vor. Ich habe das Abenteuer auch mal in meiner Gruppe geleitet. Das war aber definitiv erst nachdem Release von AFdZ bzw. KS.
Ja und Nein. Man muss das Königliche Valpoding auswildern, aber man trifft auch die anderen Valpoding.
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FiN hat mehrere Triggerfehler

Zum 1. Das man nicht diesen NPC dort ansprechen kann. Der ist ja bekannt.

Zum 2. Stürzt das Spiel manchmal ab, wenn man versucht den Bauarbeiter zu bestehlen. Aber auch nur bei "manchen" Versuchungen. Da wird wohl eine angefordete Anweisung ins Spiel gesendet, wo sich eine Lücke befindet.

Einfacher gesagt, der Bauarbeiter ist ein kopierter NPC. Der orginale hat Textdialoge wenn man ihn bestiehlt und es nicht klappt. Das hat jeder NPC. Und auch mehrere Text Dialoge davon.

Beim Bauarbeiter scheint es aber der Fall zu sein, dass irgendein Text Dialog nicht vorhanden ist, der eigentlich aufgerufen werden muss, wenn man ihn bestiehlt


Zum 3. Ist die Truhe neben dem Bauarbeiter manchmal nicht verschlossen, könnte aber mit dem 1. Grund zusammenhängen, den ich hier nannte
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(06.08.2013, 08:10)Lord Demon schrieb:
(05.08.2013, 21:55)Pyromaniac schrieb: Was kann ich tun, damit es weitergeht?


Ich kenne das Problem. Tritt leider nicht zum ersten Mal auch und auch nicht bei jedem.

Diese SQL Anweisung im Savegame ausführen:

Code:
UPDATE "_Scripts_Statements" SET StatementContent="SetFaction who="locr01_dieb_melcher" faction="FaFeind" actionSelection="script,quest,dialog" seCategory="all,behaviour,attributes"; SetFaction who="locr01_dieb_rank" faction="FaFeind" actionSelection="script,quest,dialog" seCategory="all,behaviour,attributes"; "WHERE StatementGUID=X'C580DD65E3225733796BAABBCC111508';

Diese SQL Anweisung in der statica1.db4 ausführen:
Code:
UPDATE "_Instance_NPC" SET Groups=null WHERE Groups="locr01_diebe_group";

Eventuelle Zeilenumbrüche die durch das Kopieren der Anweisungen eigefügt wurde, bitte vor dem Ausführen löschen. Danach sollte der Absturz behoben sein.

Da ich das gleiche Problem habe würde ich gerne diese SQL Vorgänge vornehmen - kann mir bitte jemand mitteilen wie ich dabei vorgehe und was ich dafür benötige als Tools?
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Kein Problem. Zuerst brauchst du den DB Browser for SQLite. Den kannst du hier herunterladen.

Nach der Installation startest du das Programm und gehst auf Datei -> Datenbank öffnen. Du musst jetzt das Feld Filter auf alle Dateien stellen und wählst dann die savegame.dsa aus. Danach wechselst du auf den Reiter SQL ausführen und kopierst die erste Anweisung in das Feld SQL 1. In der Leiste darüber klickst du dann noch auf das Symbol Ausführen. Nicht vergessen, zum Schluss noch auf Änderungen schreiben zu gehen.

Dann öffnestt du die statica1.db4. Diese findest du in deinem AFdZInstallationsordner\export\db. Hier kopierst du dann die zweite Anweisung. Dann wieder ausführen und Änderungen speichern. Und das wars auch schon.
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Also, ich habe einen weitern Drakensang Run gestartet (Geode) und bin mit Main-Game und Add-on fertig. Ich wollte KS starten, aber das spiel sagt ein.
Jedes mal, auch bevor ich fertig war, habe ich eine Fehlermeldung bekommen. Siehe Bild.

Ich habe einmal meinen Save, vor Gerling, hinzugefügt.
Aber ich hatte/habe den selben Fehler auch mit FiN, aber dass werde ich dann auf meinen Nächsten Run angehen.
Mein Gefühl sagt mir, dass etwas beim Installieren fehl geschlagen ist. 

Solltest du weitere Dateien benötigen, bitte bescheid geben und ich schicke sie dir.


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.7z   savegame_833.7z (Größe: 4,31 MB / Downloads: 1)
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Diese Triggerfehlermeldung kam immer unter Windows 7 Professional, wenn AFdZ im Standardordner C:\Programme (x86) installiert war. Wie das unter neueren Windows Versionen aussieht, kann ich dir nicht sagen, da ich schon seit Jahren Windows nicht mehr verwende. Bei mir funktioniert dein Savegame jedenfalls einwandfrei und ich kann problemlos mit Gerling sprechen und die Mod starten.
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Okay, schade.
Jemand anderes eine Idee, ansonsten muss ich die Spiele auf einer anderen Platte installieren und dort noch mal versuchen.
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Eine Neuinstallation ist eigentlich nicht notwendig. Du kannst auch den AFdZ Ordner einfach auf ein anderes Laufwerk verschieben/kopieren. Das funktioniert auch. Du solltest dann aber auch die Pfadangabe in der Registry entsprechend anpassen.
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Also, ich habe beide Drakensang's in einen anderen Ordner verschoben und es funktioniert. Im Register habe ich nur 1 gefunden. Strange!

Aber jetzt komme ich bei FiN nicht weiter. Bei der Quest "Diebsgesindel" kann ich von Olk nicht das Item annehmen. Da stürzt mir das spiel ab. Laut Fehlermeldung, kann es nicht finden. (Siehe Bild)
Solltest du meinen Savegame brauchen, sag bescheid und ich schicke ihn dir.


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Ach ja, der Group Bug.  Das Problem bei diesem Bug ist, dass er nicht bei jedem auftritt. Ich persönlich hatte ihn noch nie.
Zur Behebung musst du folgende SQL Anweisungen im Savegame ausführen:

Und diese Anweisung in der statica1.db4:

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danke. hat funktoniert, nach dem ich try-and-error gemacht habe (^_^")
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Szene:
Hauptcharakter: Gerling, ich habe deine Nachricht bekommen.
Agent Gerling: Gut. Griese hat etwas gesehen.
Bettler Griese: Ich habe gesehen, wie Dorfbewohner in einem lila Nebel verschwunden sind.
HC: Josmine!! Griese, wo hast du es gesehen?
BG: ...
HC: So sprich doch, verdammt!
AG: ...
Katze: Miau!
HC: Fuck!!
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Was ich damit sagen will, ich könnte zum Finale der Mod, aber die Katze hat mich nicht zu Oremo geführt. Sie verfolgt mich, seid ich vom "Dibesgilden Koch" gehört habe, aber nie diese kleine Questreihe gemcht.
Gibt es dafür einen SQL fix, oder brauchst du den Savegame dafür?
Notize: Ich habe das Extra installiert, wo Oremo auf den Stand der Helden gehoben wird.
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