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(31.01.2020, 20:05)Crystal schrieb: Das ist übrigens DER Michael Hengst, der in den 1990er Jahren als Spieleredakteur bei der Powerplay gearbeitet hat. Wer noch die Branchengrößen 64er, Happy Computer, Powerplay und ASM von damals kennt...
Ach krass! Hätte ich jetzt so auf Anhieb nicht wieder erkannt. Liegt bestimmt an der gezähmten Kopf- und Bartfrisur und dem fehlenden "Wertungsgesicht".
"Alrik war durstig und hat getrunken."
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@wiese.hano
Ja, das ist auch so. Dennoch ist die Varianz aufgrund der Assets letztendlich begrenzt. Ich bin durchaus auch Rogue-Like-Fan und brauche nicht unbedingt eine mitreißende, epische Kampagne. Aber Multiplayer/Koop-Spiele konnten mich bisher nie so richtig überzeugen, sie auf Dauer und regelmäßig zu spielen. Vielleicht kann mich ja das Spielprinzip von Book of Heroes eines Besseren belehren. Trotzdem hoffe ich, dass auch der Singleplayermodus mit NPCs für ausreichend Spielspaß sorgt.
Und auch wenn das Spiel "kein Diablo" sein soll - gameplaytechnisch - könnte ich mir schon vorstellen, dass es sich in gewisser (aber eben nicht jeder) Hinsicht ähnlich spielen könnte, wie ein Diablo3 Adventure-Mode. Da guck ich auch immer mal wieder rein, auch wenn ich die Level alle schon gesehen habe. Auch bei BoH spielt man den Charakter ja wohl über mehrere Abenteuer hinweg.
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Aktuelle Informationen aus dem Book of Heroes-Newsletter vom Publisher Wild River Games:
Spieler können folgende Professionen wählen:
- Meuchelmörder
- Schwarzmagier
- Borongeweihter
- Graumagier
- Ritter
- Söldner
- Phexgeweihter
- Streuner
- Rondrageweihter
- Weißmagier
Zu allen Professionen gibt es auch schon Bildmaterial (Dropbox), wie sie in der Charaktergenerierung und im Spiel selbst dargestellt werden:
Galerie
Passende Charactersheets (DSA5) gibt es dazu auch, allerdings auf Englisch:
Charactersheets
Gesammelte Artworks zu den jeweiligen Charakteren:
Artworks
Ich bin nach wie vor nicht glücklich damit, dass ein Meuchelmörder als Spielerprofession angeboten wird, weil ich meine, es hätte so viele andere gegeben, die sich da sehr gut eingefügt hätten als Spieler-Heldencharaktere, aber ... man muss sie ja nicht wählen. Wahrscheinlich werde ich es trotzdem tun, weil ich neugierig auf die Motivation/Hintergrundgeschichte bin.
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15.02.2020, 14:29
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 15.02.2020, 14:30 von aeyol.)
Es gibt einen neuen Trailer mit weiteren Gameplay-Schnipseln:
https://m.youtube.com/watch?v=MYDdGb-livI
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20.02.2020, 21:49
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 20.02.2020, 23:40 von aeyol.)
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wird dieses Spiel auch komplett auf deutsch erhältlich sein?
Hacke Tau, Kumpels!
Ihr seid Freunde der alten NLT? Freunde des Mikromanagements? Ihr sucht eine neue Herausforderung, weil euch die NLT zu leicht war?
Dann spielt doch mal Schicksalsklinge HD 1.36 von Crafty Studios!
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Laut Aussage des Publishers ja. Die meisten DSA-Spieler sitzen immerhin nach wie vor in Deutschland, nehm ich an.
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21.02.2020, 20:27
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 21.02.2020, 20:36 von aeyol.)
Noch was Neues:
Hier kann man schonmal in die Kampfmusik reinhören:
Book of Heroes: Battle Music
und in die Tavernenmusik:
Book of Heroes: Tavern Music
Komponist: Winifred Phillips (hat auch Musik für Assassin's Creed III und God of War komponiert)
(Mein Ersteindruck: Die Kampfmusik ist mir zu durchgängig aufgeregt im Vergleich zB zum Drakensang-Soundtrack; die Tavernenmusik trifft eher meinen Geschmack)
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(21.02.2020, 20:27)aeyol schrieb: (Mein Ersteindruck: Die Kampfmusik ist mir zu durchgängig aufgeregt im Vergleich zB zum Drakensang-Soundtrack; die Tavernenmusik trifft eher meinen Geschmack) Zwar glaube ich nicht, dass ich mir das Spiel jemals kaufen werde, aber deine Einschätzung teile ich. Die Tavernenmusik ist klasse, die vermittelt eine schöne idyllisch-gesellschaftliche Atmosphäre. Erinnert mich ein wenig an die Schicksalsklinge. Weiß gar nicht genau, warum. Aber das ist in jedem Fall gut gemacht. Die Kampfmusik hingegen ist Schrott, wie ich finde. Viel zu aufdringlich und aggressiv. So als ob da ein Kampf der Götter tobt, der gerade seinen Klimax findet. Ich unterstütze ja den Versuch, im Kampf auch musikalisch ein gewisses Maß an Dramatik zu vermitteln. Aber hier wurde eindeutig übers Ziel hinausgeschossen. Zu DSA mag es nach meiner Auffassung so rein gar nicht passen. Ich hoffe im Sinne des Spiels, dass das nochmal zur Diskussion gestellt werden wird.
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23.02.2020, 21:58
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 23.02.2020, 21:59 von wiese.hano.)
Ein neues Preview (schon 4 Wochen alt) von Mháire: https://www.youtube.com/watch?v=QKzWuxL9c9w
"Save early and save often!" - Speichere oft und speichere früh! - Ist eine alte Zockerweisheit.
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Cooles Video. Erinnert mich auch sehr stark an Baldurs Gate. Könnte schon viel Spaß machen. Jedoch fehlt mir ein wenig der DSA Flair bei dem was ich sehe. Das könnte alles sein
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04.03.2020, 20:28
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 04.03.2020, 20:52 von aeyol.)
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Update vom 18.03.2020 (März-Build)
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Auch sehr gelungene Stücke aus dem Soundtrack:
Book of Heroes: Forest
hat n bischen was von Medwyn Goodall, feine Sache
Book of Heroes: Dungeon Exploration
leicht brummig groovig. Gefällt mir gut, habe nur fast bedenken, daß ich dabei zu beschwingt durch den Dungeon marschiere und die nötige Achtsamkeit werde vermissen lassen.
Book of Heroes: adventure complete
Carpe Diem.
Egal, wie tief man die Messlatte des menschlichen Verstandes setzt - jeden Tag kommt jemand und marschiert aufrecht gehend darunter hindurch.
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Produktseite bei Steam ist aktiv. Unterstützte Sprachen sind laut Steam Deutsch und Englisch, jeweils in Text und Ton.
-> https://store.steampowered.com/app/11398...of_Heroes/
Geplante Veröffentlichung: Frühling 2020 (Spring 2020)
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Hört sich schon mal gut an. Ist natürlich die Frage wie viel Text es überhaupt gibt. Bei Drakensang 2 hieß es, die Vollvertonung wäre so teuer gewesen, das das Spiel sich nicht gerechnet hat.
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Ich bin gespannt, wie die Online-Koop-Runden sind. Wie wäre es mit einer kleinen Foren-Runde? Und wenn es Modding-Möglichkeiten gibt, dann natürlich mit Schicksalsklingen-Missionen.
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Ich finde, wir sollten es im Foren-Koop unbedingt mal spielen. Wenn das Spiel an sich taugt. Hat bei Guild Wars 2 ja auch teilweise geklappt, und mit nem DSA-Spiel wäre es doch viel besser.
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Das Spiel interessiert mich doch einigermaßen. Ich mag Dungeoncrawler und auch dieses Format "Aufträge vom Anschlagsbrett" find eich nicht schlecht. Zumidnest habe ich das so mit den Quests aufgefasst.
Die isometrische Perspektive gefällt mir eh. Wenn sie es wirklich schaffen noch ein wenig mehr DSA-Flair reinzubringen dann kann ich mich wirklich noch mehr dafür erwärmen. Würde es spielen wollen
Ich spiele, also bin ich!
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Als Releasetermin wurde heute der 9. Juni angekündigt. Bei amazon kann man ab 1.5. eine Collector's Edition vorbestellen.
Hatten wir diesen Launch Teaser schon? https://www.youtube.com/watch?v=uuYqta6c...e=youtu.be
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