Erfahrungswerte Waffen / Ruestungen
#81
Nein hier mal die werte

Mut 16
Klugheit 12
Intuition 15
Charisma 12
Fingerfertigkeit 10
Gewandtheit 16
Konstitution 15
Körperkraft 21
Achte nicht auf den, der spricht, achte auf das was gesprochen wird.
Hör hundertmal, denk tausendmal, sprich einmal.
Willst du den Charakter eines Menschen erkennen, so gib ihm Macht.

http://agilofos.mybrute.com
#82
Hm irgendwie komm ich nicht hinter die Regelmäßigkeit des Ausweichwertes...
#83
Naja, die Garether Platte zieht bei Aigolf schön rein. Mit einer Krötenhaut oder einem Lederharnisch steigt auch der Ausweichen-Wert.
Zum NLT-Wiki: http://nlt-wiki.crystals-dsa-foren.de/doku.php , Zum Drakensang-Wiki: http://drakensang-wiki.crystals-dsa-foren.de/doku.php
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#84
naja er hat BE 4 also nur -4 auf Ausweichen.
#85
Ich fand das als beste lösung ,müsste ein paar kleinigkeiten ändern hätte dann immer noch eine BE von 4 ,aber bessere Rüstwerte mindestens 1-2 Rs mehr überall
Achte nicht auf den, der spricht, achte auf das was gesprochen wird.
Hör hundertmal, denk tausendmal, sprich einmal.
Willst du den Charakter eines Menschen erkennen, so gib ihm Macht.

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#86
Wenn die GE erstmal auf 20 ist, lebt sichs auch nochmal leichter. ;)
Zum NLT-Wiki: http://nlt-wiki.crystals-dsa-foren.de/doku.php , Zum Drakensang-Wiki: http://drakensang-wiki.crystals-dsa-foren.de/doku.php
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#87
Du sagst es ,dann wird es auch einfacher:)
Achte nicht auf den, der spricht, achte auf das was gesprochen wird.
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#88
So sieht es bei mir jetzt aus finde ein bisschen besser aber dafür 1 BE punkt höher.

Zweihänder (A) 160 25 12/3 2W+7 - 0/-1 22/20 12
Rüstungen
Fuhrmannsmantel (A) Brust: 1 Rücken: 2 Arme: 1/1 Beine: 1/1 BE: 1.2
Garether Platte (A) Brust: 6 Rücken: 5 Bauch: 6 Arme: 5/5 Beine: 4/4 BE: 5.26667
Lederne Beinschienen (A) Beine: 1/1 BE: 0.26667
Paar Panzerhandschuhe (A) Arme: 2/2 BE: 0.26667
Schaller (A) Kopf: 4 BE: 0.26667
Wattierte Kappe (A) Kopf: 1 BE: 0.13333

Kopf (5)
rechter Arm (8) | Brust (7) | linker Arm (8)
Rücken (7)
Bauch (6)
rechtes Bein (6) | linkes Bein (6)

Gesamtbehinderung im Kampf (inkl. Rüstungsgewöhnung und eBE der Hauptwaffe): 3
Behinderung: 5 Ausweichen: 9
Sonderfertigkeiten
Aufmerksamkeit | Ausweichen 1 | Finte | Meisterparade | Rüstungsgewöhnung 1 | Rüstungsgewöhnung 2 | Rüstungsgewöhnung 3 | Sturmangriff | Wuchtschlag

Nun meine werte bis jetzt nur 1 LE zugekauft
Lebenspunkte:37

Ausdauer:34
Mut 16
Klugheit 12
Intuition 16
Charisma 12
Fingerfertigkeit 10
Gewandtheit 16
Konstitution 15
Körperkraft 21
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#89
Und mit den SF Ausweichen 2 und 3 kann man noch den Ausweichen-Wert noch bissl hochschrauben. ;) Aber sieht schon passabel aus.
Zum NLT-Wiki: http://nlt-wiki.crystals-dsa-foren.de/doku.php , Zum Drakensang-Wiki: http://drakensang-wiki.crystals-dsa-foren.de/doku.php
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#90
Würde ich auch sagen;)
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#91
hm, kann es sein dass das manöver "Finte" etwas unvollständig ist. also ich kann mit BE11 eine Finte schlagen, obwohl nach dsa4.1 nur BE4 erlaubt ist und eine angesagte Finte bringt nicht nur eine erschwerte PA für den gegner sondern auch einen bonusauf meine PA um den selben betrag
This is my rifle. There are many like it, but this one is mine.
My rifle is my best friend. It is my life. I must master it as I must master my life.
My rifle, without me, is useless. Without my rifle, I am useless.
#92
So wie du das beschreibst ist es unvollständig implentiert oder ein fehler , durch die finte kannst du nur die Parade des Gegners senken bzw bei Expertenregel die INI zu senken.Das zur INI senkung nennt sich "Finte zur Vewirrung" die erschwernis wird zur Hälfte von der INI des Gegners abgezogen wenn die At gelingt,
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#93
So meinen Spieltechnischen werte mal zum Begutachten das war bis jetzt die optimalste Variante die ich erstellen konnte

Waffe Gew. Preis TP/KK TP BF WM AT/PA INI
Zweihänder (A) 160 25 12/3 2W+7 - 0/-1 23/22 12
Rüstungen
Bronzene Armschienen (A) Arme: 2/2 BE: 0.26667
Bronzene Beinschienen (A) Beine: 2/2 BE: 0.53333
Langes Kettenhemd (A) Brust: 4 Rücken: 4 Bauch: 4 Arme: 3/3 Beine: 2/2 BE: 3.13333
Schaller (A) Kopf: 4 BE: 0.26667
Wattierte Kappe (A) Kopf: 1 BE: 0.13333

Kopf (5)
rechter Arm (5) | Brust (4) | linker Arm (5)
Rücken (4)
Bauch (4)
rechtes Bein (4) | linkes Bein (4)
Gesamtbehinderung im Kampf (inkl. Rüstungsgewöhnung und eBE der Hauptwaffe): 0
BE 2

Name: Gorian von Baliho
Rasse: Mittelländer
Kultur: Mittelreicher
Profession: Krieger
Variante: Balihoer Akademie

Lebenspunkte: (40/40)
Ausdauer: (40/40) ?
Erschöpfung: (30/30)

Mut 16
Klugheit 12
Intuition 16
Charisma 12
Fingerfertigkeit 10
Gewandtheit 17
Konstitution 15
Körperkraft 21
Achte nicht auf den, der spricht, achte auf das was gesprochen wird.
Hör hundertmal, denk tausendmal, sprich einmal.
Willst du den Charakter eines Menschen erkennen, so gib ihm Macht.

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#94
Tja also ich hab bei gleicher BE viel mehr RS. Aber vieleicht willst du ja auch einfach keine Powerrüstung :D
#95
Dann zeig mal wie ?
Achte nicht auf den, der spricht, achte auf das was gesprochen wird.
Hör hundertmal, denk tausendmal, sprich einmal.
Willst du den Charakter eines Menschen erkennen, so gib ihm Macht.

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#96
Hallo,

Fury schrieb:Tja also ich hab bei gleicher BE viel mehr RS.
ja, Aigolf's langes Kettenhemd ist im RS/BE-Verhältnis ineffizient. Da gibt es bessere Kombinationen. Z.B. meine oben in Beitrag #41 als Nr. 1 gepostete, wenn man auf das dort noch genannte Paar Panzerhandschuhe und den Panzerschuh verzichtet. Das ist die Kombination, die mein Zwerg derzeit trägt.

Gruß
Zurgrimm
"Haut die Säbel auffe Schnäbel."
#97
Jup Zurgrimms Rüstung ist im Grunde die selbe wie meine... nur etwas anders zusammengebaut
#98
Nachdem die RS der Zonen nun auf 8 beschränkt wurde und das "Atem holen" eingebaut wurde möchte ich Euch mal meine Kombinationen vorstellen. Ziel war es unter BE 4,5 (nach RG3) zu bleiben um weiterhin Meisterparade und Finte ausführen zu können.

Horasischer Reiterharnisch
Bronzene Armschienen
Lederne Beinschienen
Schaller
Wattierte Kappe

Kopf (8)
rechter Arm (7) | Brust (7) | linker Arm (7)
Rücken (5)
Bauch (7)
rechtes Bein (6) | linkes Bein (6)
Behinderung: 6,4 (nach RG3= 4,4)

Wenn man weniger Behinderung möchte ist auch folgende Kombination denkbar:
Kürass
Lederhose
Löwenmähne
Paar Panzerhandschuhe
Panzerbeine
Plattenarme
Schaller
Streifenschurz
Wattierte Kappe

Kopf (7)
rechter Arm (8) | Brust (7) | linker Arm (8)
Rücken (3)
Bauch (5)
rechtes Bein (7) | linkes Bein (7)
Behinderung: 5,33 (nach RG3= 3,33)

Wie ist Eure Meinung dazu?
#99
Willkommen im Forum Aragon

Alles über 2,49 nach RG3 ist für mich zu viel :)

Außerdem ist der Reiterharnisch (oder Dreiviertelharnisch) ja ne Komplettrüstung mit eingebauter Sturmhaube... darüber noch nen Schaller muss bestimmt lustig aussehen. (Sturmhaube ist ja effektiv historisch der Nachfolger vom Schaller bloß ohne Visier)

BTW: So langsam werd ich paranoid. Das Bild was du als Avatar hast wollte ich eigentlich als Portrait für einen Helden verwenden... dummerweise geht das ja im Moment nicht :lol:
Wo hast du das her Aragon? :D
Hallo Aragon,

und auch von mir Willkommen im Forum! :wave:

Fury schrieb:Alles über 2,49 nach RG3 ist für mich zu viel :)
Dem schließe ich mich an. Das kostet Dich pro Kampfrunde AU-Punkte. Dauert der Kampf zu lange, mußt Du Atem holen und irgendwann kippst Du um. Ich glaube nicht, daß diese Kombination so ideal ist, auch weil das erreichte Mehr an RS so beeindruckend nun auch nicht ist. Aber jeder mag da seine eigenen Präferezen haben. ;)

Gruß
Zurgrimm
"Haut die Säbel auffe Schnäbel."




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