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Jo
antamar.org ist 212.227.81.28 und data ist
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Gruss bolthan
P.S. Hoffe ich habe mich nicht vertippt *g*
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30.05.2007, 22:33
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 30.05.2007, 23:24 von Garethius.)
Hallo Zugrimm,
tja wenn ich mir die Muehe gemacht haette, die Version zu speichern, waere das sicher kein Problem gewesen.
Aber ich hab mich jetzt einfach nochmal hingesetzt und die Begegnung wieder ausgeweitet. Ist zwar nicht mehr das gleiche wie in der urspruenglichen Langversion. Kommt dem aber zumindest nahe. (mit neu eingebautem Waffenverlust!  )
Aus einiger Entfernung siehst du eine Staubwolke, die sich den Weg entlang auf dich zubewegt. Eventuell waere es ratsam in Deckung zu gehen.
Probe 1) Sich Verstecken-Probe +3
+ gelungen: Hinter einigen Bueschen findest du ein gutes Versteck um dir das Geschehen anzuschauen. Trabend kommt eine Orkpatroullie auf dich zu. Scheinbar haben Sie einige Gefangene gemacht, die sie an Kopfschlingen hinter sich herziehen.
Probe 2) Mutprobe
++ gelungen: Diese Schufte sollen nicht so einfach davonkommen. Wer weiss, was die mit den Gefangenen anstellen werden, wenn du nicht hilfst. Du springst mit erhobener Waffe aus deinem Versteck.
Probe 3) Gewandheitsprobe+3
+++ gelungen: Mit deinem gewaltigen Sprung landest praezise zwischen den Orks und den Gefangenen.
Probe 4) Fesseln/Entfesseln
++++ gelungen: Die Verwirrung der von deinem ploetzlichen Auftauchen ueberumpelten Orks ausnutzend, schaffst du es die Stricke eines Gefangenen zu loesen bevor der erste Ork dich zum Kampf stellt.
1. Nahkampf gegen 1 Okwach/Zolochai-Ork
Sieg: Waehrend du deinen Gegner niedermachst, befreien sich die Gefangen, die Situation ausnutzend, gegenseitig. Gemeinsam geht ihr auf die restlichen Orks los.
Niederlage: Stoehnend gehst du zu Boden. Da hattest du deine Kampfkraft wohl etwas ueberschaetzt. Als du wieder zu dir kommst, stehen die einstigen Gefangen um dich herum und versorgen gegenseitig ihre Wunden. Anscheinend konnten sie die Situation ausnutzen und die Orks in die Flucht schlagen. Nachdem du einige Dankesworte erhalten hast, machst du dich wieder auf den Weg. (8AP)
2. Nahkampf gegen 1 Okwach/Zolochai-Ork
Sieg: Diesem Schurken hast du es gezeigt. Du schaust dich um und siehst, dass auch deine Mitstreiter scheinbar keine grosse Muehe hatten, die restlichen Orks zu ueberwaeltigen. Gemeinsam durchsucht Ihr die Orks nach nuetzlichen Dingen.
(8AP) + (2x KampfAP) + 2 Waffen (Gruufhai/Saebel) + 2 Lederruestungsteile + 3W20 Heller
Niederlage: Kurz bevor du zu Boden gehst, siehst du noch wie einer deiner Mitstreiter auf deinen Gegner zuspringt. Als du wieder zu dir kommst stehen die einstigen Gefangen um dich herum und versorgen gegenseitig ihre Wunden. Anscheinend konnten sie die Situation ausnutzen und die Orks in die Flucht schlagen. Nachdem du einige Dankesworte erhalten und deinen Beuteanteil bekommen hast, machst du dich wieder auf den Weg.
(8AP) + (1x KampfAP) + 1 Waffe (Gruufhai/Saebel) + 1 Lederruestungsteil + 2W20 Heller
Probe 4) -> Fesseln/Entfesseln
++++ misslungen: Zwar versuchst du krampfhaft die Fesseln des naechstbesten Gefangenen zu loesen aber die Zeit reicht leider nicht aus. Da ist auch schon der erste Ork bei dir und stellt dich zum Kampf.
1.a) Nahkampf gegen 1 Okwach/Zolochai-Ork
Sieg: Noch waehrend du den Ork niedermachst, bemerkst du, dass Tumult unter den Gefangene ausbricht. Scheinbar wollen diese die Situation ausnutzen und sich am Kampf beteiligen. Jedoch wird dies von den verbliebenden Wachen noch verhindert.
Niederlage: Stoehnend gehst du zu Boden. Da hattest du deine Kampfkraft wohl etwas ueberschaetzt. Als du wieder zu dir kommst, ist der Orktrupp bereits weitergezogen. Jedoch nicht ohne dich deiner Waffe und deines Geldes zu berauben. (6AP, Hautpwaffe+Geld weg)
2.a) Nahkampf gegen 2 Okwach/Zolochai-Ork
Sieg: Diesen Schurken hast du es gezeigt. Du schaust dich um und siehst, dass auch die Gefangen sich befreien und tatsaechlich die verbleibenden Orks ueberwaeltigen konnten. Gemeinsam durchsucht Ihr die Orks nach nuetzlichen Dingen.
(6AP) + (2x KampfAP) + 2 Waffen (Gruufhai/Saebel) + 2 Lederruestungsteile + 3W20 Heller
Niederlage: Kurz bevor du zu Boden gehst, siehst du noch wie einer der Gefangenen die ihn bindenden Stricke zerreist und auf die Bewacher losgeht. Als du wieder zu dir kommst stehen die einstigen Gefangen um dich herum und versorgen gegenseitig ihre Wunden. Anscheinend konnten sie die Situation ausnutzen und die Orks in die Flucht schlagen. Nachdem du einige Dankesworte erhalten und deinen Beuteanteil bekommen hast, machst du dich wieder auf den Weg.
(6AP) + (1x KampfAP) + 1 Waffe (Gruufhai/Saebel) + 1 Lederruestungsteil + 1W20 Heller
Probe 3) -> Gewandheitsprobe+3
+++ misslungen: Mit deinem gewaltigen Sprung landest mitten zwischen den Orks. Sofort entbrennt der Kampf.
1.b) Nahkampf gegen 1 Okwach/Zolochai-Ork
Sieg: Noch waehrend du den Ork niedermachst, bemerkst du, dass Tumult unter den Gefangene ausbricht. Scheinbar wollen diese die Situation ausnutzen und sich am Kampf beteiligen. Jedoch wird dies von den verbliebenden Wachen noch verhindert.
Niederlage: Stoehnend gehst du zu Boden. Da hattest du deine Kampfkraft wohl etwas ueberschaetzt. Als du wieder zu dir kommst, ist der Orktrupp bereits weitergezogen. Jedoch nicht ohne dich deiner Waffe und deines Geldes zu berauben. (4AP,Hautpwaffe+Geld weg)
2.b) Nahkampf gegen 2 Okwach/Zolochai-Ork
Sieg: Diesen Schurken hast du es gezeigt. Du schaust dich um und siehst, dass auch die Gefangen sich befreien und tatsaechlich die verbleibenden Orks ueberwaeltigen konnten. Gemeinsam durchsucht Ihr die Orks nach nuetzlichen Dingen.
(4AP) + (2x KampfAP) + 2 Waffen (Gruufhai/Saebel) + 2 Lederruestungsteile + 2W20 Heller
Niederlage: Kurz bevor du zu Boden gehst, siehst du noch wie einer der Gefangenen die ihn bindenden Stricke zerreist und auf die Bewacher losgeht. Als du wieder zu dir kommst stehen die einstigen Gefangen um dich herum und versorgen gegenseitig ihre Wunden. Anscheinend konnten sie die Situation ausnutzen und die Orks in die Flucht schlagen. Nachdem du einige Dankesworte erhalten und deinen Beuteanteil bekommen hast, machst du dich wieder auf den Weg.
(4AP) + (1x KampfAP) + 1 Waffe (Gruufhai/Saebel) + 1 Lederruestungsteil + 1W20 Heller
Probe 2) -> Mutprobe
++misslungen: Du bleibst in deinem Versteck bis die Patroullie ausser Sicht ist. Gegen diese kampfstarke Patroullie haettest du gewiss keine eine Chance gehabt. (2AP)
Probe 1) -> Sich Verstecken-Probe +3
+misslungen: Waehrend du dich noch suchend nach einem guten Versteck umschaust, hoerst du ploetzlich kehlige Laute aus Richtung der Staubwolke. Im Laufschritt kommt eine Orkpatroullie waffenschwingend auf dich zu. Hinter sich ziehen sie einige Gefangene mit Kopfschlingen her.
Probe 5) Mutprobe+3
+++++ gelungen: Diese Schufte sollen nicht so einfach davonkommen. Wer weiss, was die mit den Gefangenen anstellen werden, wenn du nicht hilfst. Du stuermst ihnen mit erhobener Waffe entgegen. Sofort entbrennt ein heftiger Kampf.
Nahkampf gegen 2 Okwach/Zolochai-Ork (statt gegen 1 Ork nach erfolgreicher Verstecken-Probe) danach identische Abfolge ab 1.b Nahkampf
+++++ misslungen: Das sind vielleicht doch ein paar Gegner zu viel fuer dich. Schnell nimmst du die Beine in die Hand.
Probe 6) Athletik+6
++++++gelungen: Nach einigen Stunden des Laufens schaffst du es tatsaechlich die Orks abzuhaengen. Allerdings bist du nun voellig ausser Atem und musst erstmal rasten. (2AP + Reisedauer +1d)
+++++ misslungen: So sehr du dich auch bemuehst. Du schaffst es einfach nicht die Orks abzuhaengen.
(1 Speerwurf-Fernkampfattacke durch die Orks)
Als sich schliesslich ein Speer in (Treffer) deinen Ruecken bohrt / (Daneben) kurz neben dir in den Boden bohrt hast du endlich ein Einsehen und stellst dich dem unausweichlen Kampf.
Nahkampf gegen 2 Okwach/Zolochai-Ork (statt gegen 1 Ork nach erfolgreicher Verstecken-Probe) danach identische Abfolge ab 1.b Nahkampf (2AP weniger gesamt)
Gruss
Gare
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Hallo Garethius,
tja, das wäre sicherlich die probenreichste Begegnung im Spiel. Gegenüber der oben geposteten Kurzversion ist diese hier sicherlich schlüssiger, aber auch um einiges unbarmherziger dem Helden (und den Gefangenen) gegenüber. Der Verlust von Geld & Hauptwaffe im Verlustfall dürfte Tommek und Athuran ihrer bisherigen Linie nach zu urteilen wohl sehr entgegenkommen.
Gruß
Zurgrimm
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Inhaltlich finde ich das auch sehr schön ausgearbeitet. Aber ich glaube, dass es besser wäre, kürzere ZB's zu verfassen.  Man müsste sonst bei wochenlangen Touren sehr viel scrollen und lesen, wenn das ein paar Mal vorkommen würde.
Ich glaube daher nicht, dass das großen Anklang finden wird.
Eine abgespeckte Version wäre sicher angenehmer.
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31.05.2007, 07:08
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 31.05.2007, 09:12 von Biospinat.)
Erst Antamar - jetzt unser WG-Kühlschrank! Nun warte ich mit einem Ohr ständig auf die Sirenen, die den Supergau verkünden.
edit:  jetzt ham wa auch noch n Wasserschaden!
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@Garethius: Also ich finde die längere Variante besser, obwohl mir auch die kurze Variante der Begegnung schon sehr gut gefällt.
Was allerdings auffällt ist, daß weder die GE- noch die Fesseln-Probe Auswirkungen hat (außer AP).
Ich denke die GE-Probe könnte man in diesem Fall weglassen und wenn man die Fesseln-Probe nicht besteht, könnte man ja schon gegen 2 Gegner rann müssen (da kein Gefangener diesen 2ten beschäftigt und sie sich ja auch bei mißlungener Probe befreien). Natürlich wäre dann die mißlungene Verstecken-Probe wiederum keine Steigerung der Schwierigkeit. Andererseits erlaubt eine gelundene Verstecken-Probe gepaart mit einer mißlungenen (vielleicht etwas erhöhten, zB +4) MU-Probe, weniger ausgebildeten Helden das Umgehen des Kampfes.
Was mir an der längeren Version gefällt, ist das Auftreten eher seltener Proben (Fesseln, Gewandtheit), welche meiner Meinung nach gefördert werden sollten. SichVerstecken kommt in beinahe jeder Begegnung vor und wird daher sowieso gesteigert. Selbiges natürlich fürs Kämpfen. Und MU und GE steigern die Grund-AT/PA und sind daher auch weit vorne in der WasSteigereIchAlsNächstes-Liste.
Ich bin übrigens auch der Meinung, daß der Waffenverlust ein "must" ist (also mehr oder weniger) im Orkland. Ich denk es soll halt ein besonders gefährliches Pflaster ohne Bonbons sein.
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Crystal schrieb:Aber ich glaube, dass es besser wäre, kürzere ZB's zu verfassen. Man müsste sonst bei wochenlangen Touren sehr viel scrollen und lesen, wenn das ein paar Mal vorkommen würde.
Ich glaube daher nicht, dass das großen Anklang finden wird.  Ich seh's wieder genau umgekehrt. Aber das macht vllt den Unterschied zwischen Power-Gamer und Rollenspieler aus, wenn man das gleich wegklickt, weil's einem zuviel Text ist. Ich freu mich über jede Begegnung und bin bei jeder Probe gespannt, ob ich sie schaffe und wie es weitergeht. Und wenn ich sie verhau, freu ich mich auf eine Wiederholung der Begegnung, um zu sehen, was dann passiert. Deshalb les ich auch die ZB hier nicht. Ich laß mich lieber überraschen.
Und wenn's da bei einer ZB viele Möglichkeiten durch Proben gibt, find ich das abwechslungsreicher als immer nur dieselbe geschafft/nicht geschafft-Begegnung - weiter geht's. Da kann ruhig mal was Längeres drinnensein. Find ich gut.
Und das Scrollen stört mich da nicht - das bin ich ja aus dem Forum gewöhnt  .
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Ich find auch, dass grad die verschachtelten Proben zu spielen am meisten rockt. Für mich seh ich momentan die Herausforderung darin, ZBs zu entwerfen, die sich in den Ergebnissen je nach bestandener oder verpatzter Probe auch wirklich unterscheiden. Und nicht nur in der Abrechnung der AP und Beute. So kann man es (hoffentlich, ich arbeite dran) schaffen, ZBs zu entwerfen die sowohl Kämpfer als auch z.B. Gelehrte meistern können. Nur auf völlig verschiedene Art und mit verschiedenen Ergebnissen. Aber dafür müssen die natürlich sehr verschachtelt sein, was wiederum Fehleranfällig ist, Na, mal schaun...
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Btw, Garethius schrieb:Probe 3) Gewandheitsprobe+3
+++ gelungen: Mit deinem gewaltigen Sprung landest praezise zwischen den Orks und den Gefangenen.
->
Probe 3) Gewandheitsprobe+3
+++ gelungen: Mit einem gewaltigen Sprung landest du praezise zwischen den Orks und den Gefangenen.
Und ma ne allgemeine Bemerkung: Habe mich gerade gefragt, ob es die Höflichkeit gebietet, als Anrede "Du" großzuschreiben, aber das ist nicht notwendig, oder? Wurde ausserdem in allen ZBen auch nicht so gemacht, wenn ich mich richtig erinnere...
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Boomer schrieb:wird es seit der Rechtschreibreform auch in Briefen nicht mehr groß geschrieben. Bist Du Dir da sicher?
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31.05.2007, 10:39
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 31.05.2007, 10:44 von Boomer.)
Oops - falschen Knopf erwischt. Sorry für's Löschen.
Ja, ich bin mir sicher.
Edit: Kannst es hier neue dt. RS noch überprüfen unter Punkt 2.7 ganz unten.
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~_~
Mittlerweile (trotz der Zeit, die der Server jetzt schon unten ist) bin ich wahrscheinlich in der KOBRA-internen Ordensrangliste an hinterste Stelle gerutscht, oder? "Kein Internetanschluss daheim" und "Diplomarbeit von zu Hause aus machen" verträgt sich nicht so gut mit "möglichst viele AP sammeln"...
Sorry, das ihr mich mitschleift, bin eh am Überlegen, für die nächsten zwei bis drei Monate auszusteigen. Wenn der Wettkampfgedanke zwischen den Orden wirklich ernst genommen werden sollte, gebt bescheid. Dann lass ich mich aus dem Bund werfen, damit ihr keine Account-Halbleiche durchfüttern müsst.
Hach, immer das gleiche... sobald ein Browsergame mal Spaß macht, hat man keine Zeit mehr dafür, sodass der Spaß wieder ziemlich schnell vergeht >_>
Die der Götter Gunst verloren,
sind verfallen einer Macht -
Die sie führt zu fernen Toren,
und durch sie in ew'ge Nacht.
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Ich hoffe ja doch, daß wir den Orden haben, weil wir uns als Gemeinschaft fühlen, und nicht weil wir in irgendwelchen Ranglisten ganz oben sein möchten.
Und keine Sorge Alpha Zen, mit meinen mickrigen AP bin ich sicher noch hinter dir.  Und selbst wenn nicht - wen kümmert's?
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Boomer schrieb:Ich hoffe ja doch, daß wir den Orden haben, weil wir uns als Gemeinschaft fühlen, und nicht weil wir in irgendwelchen Ranglisten ganz oben sein möchten. 
Weise gesprochen!
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Jaaha, genau, Gemeinschaft - darum gehts! Nicht *räusper* nur um den Wettbewerb untereinander  . Seh ich im Kern natürlich genau so, aber den Wettbewerb find ich halt auch spannend. Deswegen aber alteingesessene Mitglieder zu "beurlauben", weil die den Schnitt drücken, is echt nicht drin. Sorry, Alpha, aber da mußte schon bessere Gründe bringen, wenn du da wieder raus willst 
Mal was anderes: Ich bin Söldner und Artillerist. Bezeichnet man mit Artillerie wirklich die Belagerungsmaschinen, die es bei DSA gibt? Oder gibt es Derische Explosivwaffen, von denen ich noch nix weiß? Drachenzunge vielleicht?
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In der NLT (3. Teil, Riva) wurden doch die Kanonenkugeln des Schiffes, auf das man entführt wird, mit Hylailer Feuer gefüllt. Also das würde dann definitiv explodieren.
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Nach meiner Recherche gibts bei DSA offiziell keine Explosivgeschoßwaffen, weil nicht RPG-tauglich, wegen flair und so. Das höchste der Gefühle sind halt die Torsionswaffen wie Armbrust, Ballisten und irgend eine horasische Superwaffe, zu der ich aber nix genaues finden konnte (Horaseur oder so???). Na, is mir auch lieber so. Kann Feuerwaffen nicht leiden, sind irgendwie schmutzig und pfui! Auch Hylailer Feuerkugeln sind mir unsymphatisch. Man muß sich nur mal über die Wirkung vom irdischen Gegenstück (heißt glaub ich Griechisches Feuer) informieren - näää watt fies![/u]
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Hallo,
araffi schrieb:Boomer schrieb:wird es seit der Rechtschreibreform auch in Briefen nicht mehr groß geschrieben. Bist Du Dir da sicher?  Boomer schrieb:Ja, ich bin mir sicher. ich bin mir hingegen ziemlich sicher, im Fernsehen bei der Vorstleung der endgültigen Fassung der Rechtschreibreforn der Reform der Reform [...] gesehen zu haben, daß man "Du" in der Anrede nun doch wieder groß schreibe. Nicht, daß mich die neue Rechtschreibung irgendwie tangierte oder interessierte. Aber gerade, wenn man da irgendwelche Seiten zitiert, sollte man immer schauen, ob das die gerade geltende Fassung ist...
Laut Wikipedia (Du (Personalpronomen)) ist seit 2006 beides erlaubt.
Biospinat schrieb:Auch Hylailer Feuerkugeln sind mir unsymphatisch. Man muß sich nur mal über die Wirkung vom irdischen Gegenstück (heißt glaub ich Griechisches Feuer) informieren - näää watt fies![/u] Das Griechische Feuer war sicherlich das Vorbild für die Namensbebung des Hylailer Feuers, nicht jedoch für dessen Wirkungsweise. Griechisches Feuer brennt lediglich und ist schwer löschbar, weshalb es besonders bei der Seekriegsführung effektiv von den Oströmern eingesetzt wurde. Das Hylailer Feuer aus DSA ist aber der Beschreibung bei der Verwendung in der NLT nach wohl eher ein Explosivstoff, ähnlich einem Molotowcocktail. Immerhin bebet die Erde jedesmal, wenn eine Flasche verwendet wird.
Gruß
Zurgrimm
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Nope das Zeugs ist auch bei DSA primär ne Schiffskampfwaffe und brennt nur...
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Da werd ich meinen Laien-Senf mal auch beikippen.
Was ich in meinem Hirn als griechisches Feuer gespeichert hatte, entspricht nicht dem, was ich jetzt recherschieren konnte. Das auf Wikipedia beschriebene scheint ja so ne Art Flammenwerfer mit Erdöl oder Asphalt zu sein. Ich meinte eine Mischung aus gepressten Strohbällen, getränkt in Erdöl. Diese wurden dann angezündet und mit Katapulten verschossen, auch bevorzugt im Seekrieg. In der Doku, aus der ich das habe, wurde es als griech. Feuer bezeichnet, die Spritzenvariante war mir bis eben neu.
Diese brennenden Ballen hatten nicht nur die Eigenschaft, mit Wasser kaum löschbar zu sein. Sie platzten beim Aufprall auf Material und Mensch zudem auseinander. Das führte, wohl zusammen mit den Strohpartikeln, zu einer explosionsartigen Verpuffung. Aufgrund des fehlenden festen Sprengkörpers wohl nur eine kleinere Explosion. Der Schaden war dennoch beträchtlich, das entstehende Feuer kaum zu löschen, soweit es im Brandherd beim Erdöl war.
Was Hylailer Feuer nun von der Wirkung her ist, weiß ich nicht. Aber abgefüllt in Flaschen (wie in der NLT üblich) sollte es wohl wirklich die Wirkung eines Molotowcocktails haben, wie von Zurgrimm beschrieben.
Allerdings ist auch das "nur" eine kleinere Explosion, da ein brüchiger Glaskörper nicht genug Gegendruck aufbauen kann, um Explosionsschaden frei zu setzen. Vielmehr kommt es wohl auch hier zu einer Verpuffung oder mehr ein breitflächiges verspritzen einer brennenden Substanz. Das also der Boden bebt, wenn man das wirft, schreib ich mal der kreativen Freiheit der NLT-Authoren zu. Solange es sich bei Hylailer Feuer nicht um eine Nitroglyzerin-artige Substanz handelt, die auch ohne Druckkörper genug Explosionskraft entfacht.
Dann werd ich aber in Zukunft nix mehr davon ins Handgepäck packen, is ja lebensgefährlich sowas einfach durch die Gegend zu schaukeln
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