Hier ist mal ein Überblick, wie man Stufe 20 erreichen kann. Gespielt habe ich AFdZ+PG und die Mods Stummer Alrik, Forscher in Nöten und Kaltensteins Schatten mit einer Streunerin.
Der Einfachheit halber habe ich mal Fíonlaighrís Listen übernommen und wo es nötig wurde geändert (einfacher für mich beim Schreiben und einfacher für euch beim Nachlesen
).
Dunkelwald 7004 AP
[Beende deine Ausbildung]
Diebin Odila betören bzw. überreden 5/7009
Emblem stehlen 35/7044
Truhe öffnen 35/7079
Falle entschärfen 35/7114
Nachts Haustür öffnen 35/7149
Einbruch im Lagerhaus 35/7184
Erfolgreiches Umgehen der Wache 35/7219
Lagerhaus: Ware durchsuchen 35/7254
Wache einschüchtern 10/7264
Rückkehr zu Dilga 100/7364
Verfolgung der Warenladung 35/7399
Unterhaltung belauschen 35/7434
Rückkehr zu Dilga 100/7534
Etikette Dajin 5/7539
[Des Nachts in geheimer Mission]
Weg ins Hafenviertel bei Nacht 10/7549
Rettung von Fayris bzw. Jaakon 20/7569
Das andere Lagerhaus erreichen 10/7579
Dabei einen Kampf vermeiden 10/7589
Den Schrott-Golem besiegen 20/7609
Abschluss der Queste 100/7709
[Sammle Informationen über die Piraten]
Ardo Infos von Krämer Olbin überbringen 5/7714
Ardo Infos von Bettler Griese überbringen 5/7719
Ardo Infos von Büttel Räbiger überbringen 5/7724
[Die Bootsmannschaft]
Salm: Schmieden, Überreden (Betören), Feilschen 5+5+5+15/7754
Jalik: 15/7769
Hummel: 15/7784
[Imker]
Feuerfliegenstacheln sammeln 10/7794
Feuerfliegenstacheln abgeben 20/7814
[Die Rattenjagd]
Kostan betören 5/7819
Papa Ratzi entdecken 5/7824
Papa Ratzi besiegen (Kampf-AP) 100/7924
Papa Ratzi besiegen (Quest-AP) 25/7949
Bruder Emmeran 20/7969
[Der Zoll ist nicht genug/Vermisst]
Cuanos Weg wählen 20/7989
Ontho sichten 60/8049
Keller passieren ohne Alarm auszulösen 60/8109
Turmzimmer passieren ohne Alarm auszulösen 60/8169
Burgmauer passieren ohne Alarm auszulösen 60/8229
Blomfold über Verlies erreichen 60/8289
Krakenmolch besiegen 100/8389
Ring in Kaverne aufnehmen (Vermisst) 100/8489
Rückkehr zum Schiff 100/8589
Luzia Ring überreichen (Vermisst) 200/8789
Eine Wache in Bedrängnis 20+20/8829
[Thorwaler am Großen Fluss]
Rede mit Ynu 20/8849
Rede mit Phileasson + Menschenkenntnis 20+5/8874
Ankunft Tie'Shianna 20/8894
[1.Globule]
Kampf gegen 18 Skarabäen í 4 AP 72/8966
Skarabäen besiegt 20/8986
Mhayana 20/9006
Händler betören 5/9011
Palastwache vor Halle des Wissens 20/9031
Rede mit Nirtana 20/9051
Kampf gegen Palastwachen 40/9091
Rede mit Schwurträgern 20/9111
Schwur bei Nirtana 20/9131
Biundrala 20/9151
Kinder Tie'Shiannas 20/9171
Schwur bei Biundrala 20/9191
Hüter des Wissens + Etikette 20+5/9216
Odania 20/9236
Mhayana 20/9256
1.Pflanzstelle (4 Skarabäen) 16/9272
2.Pflanzstelle (6 Skarabäen) 24/9296
3.Pflanzstelle (8 Skarabäen) 32/9328
4.Pflanzstelle (10 Skarabäen) 40/9368
5.Pflanzstelle (10 Skarabäen) 40/9408
6.Pflanzstelle (10 Skarabäen) 40/9448
7.Pflanzstelle (10 Skarabäen) 40/9488
8.Pflanzstelle (10 Skarabäen) 40/9528
Garten bepflanzt 50/9578
Etikette Amariel 5/9583
Kampf gegen Horde (Quest-AP) 50/9633
Kampf gegen 16 Horde-Schützen í 2 AP 32/9665
Kampf gegen 4 Horde-Krieger í 4 AP 16/9681
Kampf gegen Horde Quest-AP 50/9731
Portal der Rose, 1.Welle: 2 Krieger, 1 Schütze 10/9741
Portal der Rose, 2.Welle: 4 Krieger, 16/9757
Portal der Rose, 3.Welle: 3 Krieger, 2 Schützen 16/9773
Portal der Rose, 4.Welle: 2 Krieger, 1 Schütze, 1 Oger 20/9793
Abschluss 1. Globule 50/9843
[Piraten und Elfen]
Anlandung Elfenwald 50/9893
Menschenkenntnis Isaliel (Hauptcharakter) 5/9898
Etikette Hakensang (Hauptcharakter) 5/9903
Alma: HK Gift und Überreden (Betören) 5+5/9913
Jaarläufer: Menschenkenntnis, Überreden, Tierkunde 15/9928
Wackernagel: Betören, Überreden, Anstiften 5+5+50/9988
Krähe: Almas Geheimnis verraten 50/10038
Schattenfuchs: Dolch stehlen 50/10088
Alma: Dolch verkaufen und Feilschen 50+5/10143
Nadelwetzer betören 50+5/10198
Jungen überreden 50+5/10253
Grinsehanno 50/10303
Spinnenjette betören 50+5/10358
Isaliel 50/10408
Linwen (keine Anleitung für Pfeile kaufen!!!)
Elbenrell und Menschenkenntnis 20+5/10433
Lellindor und Tierkunde 20+5/10458
Calenleya und Menschenkenntnis 20+5/10483
Linwen 40/10523
Isaliel vor Verhandlung 50/10573
Isaliel nach Verhandlung 50/10623
Elfenbausch 50/10673
Hakensang: Übergabe und Feilschen 50+100+5/10828
Isaliel 50/10878
Alari 50/10928