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30 Jahre Sternenschweif & Hörbuch-Kanal
#21
Interessant, dass diese Spiele immernoch so polarisieren!
Ich habe es damals (und auch heute) diese unterschiedlichen Gegebenheiten einfach so hingenommen und jeweilige Vorteile genossen.
Bei der Schicksalsklinge eben diese "bunte" Welt mit zig Dörfer und Seefahrerei...
Und beim Sternenschweif zum Beispiel die Freude nach einer endlosen Reise plötzlich Finsterkoppen erreicht zu haben oder einen Eingang zur Blutzinnenfestung.

Manche haben übrigens kritisiert, dass es dann bei Riva überhaupt keine Reisen mehr gab.
Habe ich nie vermisst: ist doch dadurch nicht abwechslungsarmer geworden?

Überhaupt fand ich spannend von Teil zu Teil zu wechseln, weil es für mich immer jeweils eine Steigerung war: nicht nur optisch, auch von der Story her.
Meine Soundtracks für die Schicksalsklinge, Sternenschweif und Schatten über Riva:
https://soundcloud.com/violeverde
https://www.youtube.com/@violeverde
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#22
(Gestern, 20:37)violeverde schrieb: Manche haben übrigens kritisiert, dass es dann bei Riva überhaupt keine Reisen mehr gab.
Habe ich nie vermisst: ist doch dadurch nicht abwechslungsarmer geworden?

Interessant, dass du das fragst. Der Umbruch vom Wildnisabenteuer zum Stadtabenteuer hatte bestimmt nicht nur mich als "Sternenschweif-Apostel" zunächst etwas ernüchtert. Wer suchte ganz am Anfang von RIVA nicht im Umfeld der Stadt nach weiteren Wegen, die weiter nach draußen führen.

Unabhängig davon, dass Riva eine fantastische und stimmungsvolle Stadt-Umgebungs-Konzeption hatte - mit der Mine, den Thorwalern und dem Magier-Turm, hatte es der dritte Teil durch seine Atmosphäre und inhaltliche Tiefe rasch geschafft, mich zu überzeugen.

Eine Kombination aus SCHWEIF und RIVA wäre ein wahrliche Vision gewesen - nicht eine Neu-Auflage aller Teile in HD
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