21.07.2016, 10:38
ich werde mal versuchen, eine Stellungnahme von Chris zu diesem Thema einzuholen, denn wir melden drüben ja fleißig Bugs, aber ich denke, da wird auch nicht mehr rauskommen als jetzt, denn die Wünsche der Forengemeinde drüben zielen in eine andere Richtung, die haben offensichtlich keine Probleme mit solchen Sachen.
Stellst du die NLT in Zusammenhang mit den technischen Möglichkeiten der Zeit, muss die NLT DOS als das viel bessere Spiel angesehen werden, betrachtet man die Inhalte, ist in HD doch noch wesentlich mehr zu erleben. Ihr habt es früher ja oft geschrieben, dass ihr nicht die gesamte Echtzeit (2 Jahre, 9 Monate) ausgenutzt habt. Hier wird man sie eher brauchen, denn mit den neuen Inhalten ist das Spiel viel interessanter geworden. Und überall gleichzeitig kann man eben nicht arbeiten. Es gibt ein großartiges Modderteam drüben, aber die genannten Hauptprobleme sind Hardcode und damit nur von Crafty selber behebbar, das wird - wenn überhaupt - erst 2017 geschehen.
Stellst du die NLT in Zusammenhang mit den technischen Möglichkeiten der Zeit, muss die NLT DOS als das viel bessere Spiel angesehen werden, betrachtet man die Inhalte, ist in HD doch noch wesentlich mehr zu erleben. Ihr habt es früher ja oft geschrieben, dass ihr nicht die gesamte Echtzeit (2 Jahre, 9 Monate) ausgenutzt habt. Hier wird man sie eher brauchen, denn mit den neuen Inhalten ist das Spiel viel interessanter geworden. Und überall gleichzeitig kann man eben nicht arbeiten. Es gibt ein großartiges Modderteam drüben, aber die genannten Hauptprobleme sind Hardcode und damit nur von Crafty selber behebbar, das wird - wenn überhaupt - erst 2017 geschehen.
Hacke Tau, Kumpels!
Ihr seid Freunde der alten NLT? Freunde des Mikromanagements? Ihr sucht eine neue Herausforderung, weil euch die NLT zu leicht war?
Dann spielt doch mal Schicksalsklinge HD 1.36 von Crafty Studios!
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