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Gimmiks pro Heldenklasse
#7
(04.04.2013, 09:06)chrisfirefox schrieb: Jäger haben einen Autoerfolg bei Nahrungs- und Wassersuche
Hmm wozu dann überhaupt noch jagen? Dann kann man dem Jäger auch bei der Generierung sechs Travia-Amulette ins Gepäck legen, der sie auf die ganze Gruppe verteilt. Nein, mit sowas kann ich mich irgendwie nicht so wirklich anfreunden. Es gehört zum Spiel dazu, dass man auf Nahrungsvorräte achten muss, ich hatte es schon oft genug, dass ich plötzlich im Gebirge hockte und nirgends Nahrung fand, vor allem in Schweif. Für mich gehört sowas dazu, es zeichnet die NLT aus, dass man auf sowas auch wirklich achten muss. Die Talente zu steigern wird dann auch überflüssig.

Ich hätte nichts gegen kleine Vorteile, die die Archetypen weiter individualisieren. Das hat mir in Drakensang auch gut gefallen. Wenn man sowas in der Art in der NLT auch einbaut, auch wenns offenbar (?) in der dritten Regeledition sowas noch nicht gab, habe ich damit kein Problem, im Gegenteil. Aber Giftimmunität und sowas, das kommt mir zu heftig vor. Auch dass manche Proben einfach gar nicht mehr notwendig werden. Warum kann ein Thorwaler denn partout nicht ertrinken? Das kommt sowieso nur sehr selten vor, dass man überhaupt ertrinken kann, von daher wäre das kaum spürbar. Aber es kommt mir nicht so wirklich stimmig vor.

PS: Ein "Iama" für die Elfen fände ich auch toll. :up: Vielleicht ertönt dabei auch eine eigens dafür erstellte Melodie, die vielleicht etwas schöner klingt als bei den üblichen Instrumenten, wenn das Iama ein Instrument ist. So wie die Instrumente von Vardari in Riva auch schöner klingen. Nur eine Kleinigkeit, die ich aber schön fände.
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Gimmiks pro Heldenklasse - von heinzi - 02.04.2013, 16:31
RE: Gimmiks pro Heldenklasse - von aeyol - 02.04.2013, 19:43
RE: Gimmiks pro Heldenklasse - von Rabenaas - 03.04.2013, 19:42
RE: Gimmiks pro Heldenklasse - von chrisfirefox - 04.04.2013, 09:06
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