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Die Begleiter sind SCHROTT!
#10
Alles eine Frage der Spielweise. ;)

Im ersten Durchgang hatte ich mich bewusst für den Elfenkämpfer entschieden, da ich bereits durch die NLT wusste, dass Elfen gern als "Schweizer Taschenmesser" benutzt werden, da sie ein bisschen von allem können. Waldläufer und Zauberweber sagten mir zunächst von den Werten her nicht zu und da man im ersten Durchlauf ja nicht weiß, was einen erwartet, gab mir der Kämpfer die größte Sicherheit.
Dass er nur ein Halbmagier ist, wusste ich erst hinterher.

Rhulana und Forgrimm waren bei mir auch erste Wahl. Nicht, weil sie sehr früh ins Spiel kommen, sondern auch gut in Kämpfen bestehen. Dranor hab ich dann auch gegen Kladdis dauerhaft ersetzt, bis dann Jost kam. Traldar ist nicht so schlecht, wie er allgemein hingestellt wird. Schlechter als Forgrimm ist er nämlich nicht. Ich würde sagen, sogar einen Tick besser insgesamt.
Traldar punktet bei mir in erster Linie mit seiner "Bruce Willis-Stimme". :jippie: Das lächerliche "Für Ardo!" von Forgrimm nervt mich dann eher.

Jedenfalls sind das die Charaktere, die man sofort mitnehmen kann. Bei Gwendala muss man dagegen gefasst sein. Sie ist wohl vom Charakter her eher als Pazifistin konzipiert. Sehr schlechte Kampfwerte zu Anfang, eigentlich nur als Bogenschütze zu gebrauchen.
Man könnte meinen, sie ist die Defensivkraft in der Gruppe. Pflückt lieber Kräuter, heilt die Kameraden und weidet Tiere aus. Für den Kampf ist ihr tierischer Begleiter da.
Die Elfe ist jedoch aus meiner Sicht mittlerweile ein Wolf im Schafspelz, wenn man's richtig anstellt, und gar nicht mehr wegzudenken. Sie ersetzt bei mir Kladdis von A - Z. Durch ihre höheren Startwerte in IN und FF ist sie Kladdis im Schlösser knacken und Fallen entschärfen überlegen. Kladdis kann eigentlich nur mit ihrer Überredungskunst ordentlich punkten.
DSA-Spieler runzeln zwar beim Gedanken die Stirn, einer Elfe die Fähigkeiten eines Diebes beizubringen, aber ich spiele nun mal zweckmäßig und nicht RP-konform. Gwendala übernimmt daher alles, was mit IN, FF und CH zu tun hat. Sie bringt ja auch von Haus den IN-Attributo mit und wird damit der sicherste Schlossknacker, Fallenentschärfer etc. überhaupt.
Wenn man so spielen will, muss man auch entsprechend viele AP bei ihr umsetzen, was nicht leicht ist, da sie ja auch noch den Zauberbereich hat. Ich empfehle hier, in Moorbrück als erstes Gwendala zu befreien, damit sie an den restlichen AP in Moorbrück mitverdient.
Außerdem kann ich mich auch eher mit ihrer Stimme anfreunden, als mit der von Kladdis. :D

Jost und Nasreddin legen bei mir auch eine Zwangspause von mindestens einem Questgebiet ein, damit sie erstmal ordentlich AP tanken. Auralia ist das, was sie ist und von Seiten Radon Labs auch so konzipiert wurde - die Alchimistin für zu Hause. Sie ist auch die einzige, die sich nicht beschwert, mal wieder mitgenommen zu werden oder aus der Gruppe entlassen zu werden. ;)
Daran erkennt man auch etwas die Denkweise, wie die Programmierer sich Auralia als Teammitglied vorstellten. Nämlich passiv und nicht aktiv für unterwegs.

Nasreddin ist vom Typ her ähnlich wie Rhulana. Eigentlich ist er fehl am Platz. Ihn zu spielen macht zwar Spaß, unbedingter Zwang herrscht aber nicht. Man kauft ihn eigentlich nur wegen seiner Ausrüstung. Ich persönlich mache Nasreddin zum Bogenbauer 15 und Schmied 15, da er im Garten ja passend nahe bei den Werkbänken steht.
Der Novadi hat aber ebenfalls eine sehr gute Stimme bekommen, die mir gefällt. Ist bei mir tagesabhängig, ob ich ihn mitnehme oder nicht.

Ancoron kann man vom Start her mitnehmen. Der ist eigentlich schon fix und fertig gelevelt. Wenn man sich mit seinem Charakter anfreunden kann, ist Ancoron ein ebenso knüppelharter Fighter wie die anderen.

Insgesamt gesehen sind die Begleiter nicht "schrottig". :) Im Gegenteil, jeder von ihnen hat eine Existenzberechtigung in der Gruppe. Wenn man bedenkt, dass der Hauptheld immer mit ca. 500 AP hintendran steht, ist er eigentlich der Schwächste. ;) Die Begleiter sind so ziemlich alle gleichauf.
Zum NLT-Wiki: http://nlt-wiki.crystals-dsa-foren.de/doku.php , Zum Drakensang-Wiki: http://drakensang-wiki.crystals-dsa-foren.de/doku.php
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Die Begleiter sind SCHROTT! - von Fussel - 04.05.2009, 09:17
RE: Die Begleiter sind SCHROTT! - von Shintaro - 04.05.2009, 10:31
RE: Die Begleiter sind SCHROTT! - von Obi-Wahn - 04.05.2009, 10:32
RE: Die Begleiter sind SCHROTT! - von Pergor - 04.05.2009, 17:06
RE: Die Begleiter sind SCHROTT! - von Obi-Wahn - 04.05.2009, 17:46
RE: Die Begleiter sind SCHROTT! - von Darthcast - 04.05.2009, 18:44
RE: Die Begleiter sind SCHROTT! - von Tommek - 06.05.2009, 08:22
RE: Die Begleiter sind SCHROTT! - von Tommek - 06.05.2009, 15:54
RE: Die Begleiter sind SCHROTT! - von Crystal - 06.05.2009, 17:47
RE: Die Begleiter sind SCHROTT! - von Pergor - 06.05.2009, 18:55
RE: Die Begleiter sind SCHROTT! - von Crystal - 06.05.2009, 19:09
RE: Die Begleiter sind SCHROTT! - von Hendrik - 06.05.2009, 21:27
RE: Die Begleiter sind SCHROTT! - von Fussel - 06.05.2009, 21:47
RE: Die Begleiter sind SCHROTT! - von Crystal - 06.05.2009, 22:24
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RE: Die Begleiter sind SCHROTT! - von Edvard - 07.05.2009, 10:00
RE: Die Begleiter sind SCHROTT! - von Crystal - 07.05.2009, 10:10
RE: Die Begleiter sind SCHROTT! - von Edvard - 07.05.2009, 10:37
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RE: Die Begleiter sind SCHROTT! - von Fussel - 15.05.2009, 14:59
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RE: Die Begleiter sind SCHROTT! - von Shintaro - 22.05.2009, 14:28
RE: Die Begleiter sind SCHROTT! - von Maurice - 22.05.2009, 14:34
RE: Die Begleiter sind SCHROTT! - von vip-user - 12.10.2009, 10:51
RE: Die Begleiter sind SCHROTT! - von Crystal - 12.10.2009, 12:43
RE: Die Begleiter sind SCHROTT! - von Pergor - 12.10.2009, 14:11
RE: Die Begleiter sind SCHROTT! - von Silencer - 18.03.2012, 19:37
RE: Die Begleiter sind SCHROTT! - von Crystal - 19.03.2012, 15:20



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