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Weitere DSA-Lizenz geht an TGC
#37
Eigentlich sind alle Antworten sehr unkonkret und klingen eher nach Werbeaussagen. Vor allem frage ich mich, wie die Ankündigung von "detailgetreue Wiedergabe [...] des DSA-Regelwerks" sich mit derjenigen vetragen soll, daß die "Kämpfe [...] etwas actionlastiger ablaufen" bzw. es sich um "dynamische Kämpfe" handeln soll. DSA-Kämpfe basieren auf einem Rundensystem. Auch wenn man im Spiel nur begrenzt etwas davon merkt, tut DraSa das zumindest im Hintergrund auch noch. Wenn die Kämpfe noch actionlastiger und dynamischer sein sollen, kann ich mir das in einem zumindest technisch auf Kampfrunden basierenden System nur schwer vorstellen.

Antwort 5 sagt nun wirklich nicht viel. Vor allem angesichts der Frage ist damit eigentlich nur gesagt, daß das Spiel auch Rollenspielern gezielt vorgestellt werden soll. Daß auf allen potentiellen Absatzmärken gezielte Werbung angestrebt wird, kann mich kaum überraschen. Daß man deswegen ein offenes Ohr für die Community hat und deren Wünschen Beachtung schenkt, ist damit noch lange nicht gesagt. Wenn sich ein Spiel in Amerika verkaufen soll, kann man doch ohnehin nur begrenzt auf die provinzielle deutsche Rollenspieler-Ecke hören. :evil:

Interessant ist, daß der Interviewer nach "Spielziele[n] für Aventuria" fragt. Ist "Aventuria" der (Arbeits-)Titel des entstehenden Spiels?
"Haut die Säbel auffe Schnäbel."
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Weitere DSA-Lizenz geht an TGC - von Crystal - 20.08.2008, 10:56
RE: Weitere DSA-Lizenz geht an TGC - von nn23 - 20.08.2008, 13:18
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