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Drakensang mainstream?
#18
Hallo und willkommen im Forum, jedidia. :wave:

vielen Dank für den kritischen, aber sachlich gebliebenen Beitrag. :up: Es ist eben das große Problem heutzutage, sein Produkt marktfähig zu gestalten, um damit die explosionsartig gestiegenen Entwicklungskosten wieder reinzukriegen. Dass man dabei auf viele regel- oder genretypische Dinge verzichtet, ist dabei die Kehrseite der Medaille.
Ob man mit Drakensang als "Hardcore-Produkt" genauso Erfolg (oder mehr Erfolg) gehabt hätte, weiß keiner zu beantworten. Aber das ist leider ein Risiko, das kein Programmierer heute mehr eingehen will.

Zu Attics Zeiten war das anders. Budgets von 50.000 DM oder 100.000 DM waren schon eher ein "Risiko" wert, aber bei den Millionen Euro, die Drakensang gekostet hat, zieht man da schon zurück. Einerseits verständlich, andererseits zu Lasten der Spieler, die sich mehr erhofft hatten.

Durch das ganze Feedback im dtp-Forum hat man aber schon gesehen, dass zumindest diejenigen, die mit der NLT vorbelastet sind, sich etwas mehr Regeltreue gewünscht hätten. Anderen, denen das Spiel durch und durch gefällt, entschuldigen sich offenbar meistens mit "ich habe heutzutage ohnehin weniger Zeit für ein Spiel", die sich z.B. mit der aufwändigen Charaktergenerierung nicht lange aufhalten und gleich losdaddeln wollen.
Aber auch solche Leute sind zahlende Kunden und von denen kann man heute bei den Kosten nicht genug bekommen. Also muss ein Entwickler wie Radon Labs es auch diesen Leuten "Recht machen", um Geld zu verdienen. Man wollte ja DSA auf dem PC auch wieder salonfähig bekommen mit Ziel auf den internationalen Markt und da hat man es wieder mit unterschiedlichen Spielermentalitäten zu tun.

Zusätzlich kommt noch der Aspekt, was man heute unter "klassisch" versteht. Der eine legt es anders aus, als der andere und schon gibt's Differenzen in der Erwartungshaltung. Und die Entwicklung in 3D verlängert das ganze auch nochmal, bis endlich der erste Cent in die Kasse kommt.

Und wenn noch "Sonderwünsche" wie der allseits beliebte Multiplayer-Modus dazukommen, kann das ein ganzes Spielkonzept über den Haufen werfen. Speziell dann, wenn ein Spiel als Partyspiel konzipiert ist und für den MP-Part als Solo entwickelt werden müsste, weil ja dann die ganzen Begleiter wegfallen würden, da sie durch menschliche Mitspieler ersetzt werden. :think:



Fragt sich, ob sich das langfristig nochmal ändern wird. Ich denke eher nicht, die Zeiten dürften vorbei sein...
Zum NLT-Wiki: http://nlt-wiki.crystals-dsa-foren.de/doku.php , Zum Drakensang-Wiki: http://drakensang-wiki.crystals-dsa-foren.de/doku.php
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Drakensang mainstream? - von Pergor - 19.08.2008, 19:19
RE: Drakensang mainstream? - von Pergor - 19.08.2008, 23:14
RE: Drakensang mainstream? - von cl10k - 19.08.2008, 23:27
RE: Drakensang mainstream? - von Pergor - 20.08.2008, 00:42
RE: Drakensang mainstream? - von Zurgrimm - 20.08.2008, 09:40
RE: Drakensang mainstream? - von cl10k - 20.08.2008, 09:59
RE: Drakensang mainstream? - von Pergor - 20.08.2008, 11:57
RE: Drakensang mainstream? - von lalala234 - 09.09.2008, 20:31
RE: Drakensang mainstream? - von Pergor - 09.09.2008, 20:46
RE: Drakensang mainstream? - von lalala234 - 09.09.2008, 22:32
RE: Drakensang mainstream? - von jedidia - 15.04.2009, 14:29
RE: Drakensang mainstream? - von Crystal - 15.04.2009, 15:25
RE: Drakensang mainstream? - von bolthan2003 - 18.04.2009, 08:27
RE: Drakensang mainstream? - von Pergor - 18.04.2009, 10:32
RE: Drakensang mainstream? - von Loncaros - 18.04.2009, 10:46
RE: Drakensang mainstream? - von Maurice - 20.05.2009, 01:40
RE: Der WoW-Thread (endlich :P) - von Loncaros - 18.04.2009, 09:49
RE: Der WoW-Thread (endlich :P) - von cl10k - 19.08.2008, 21:40
RE: Der WoW-Thread (endlich :P) - von Zurgrimm - 19.08.2008, 22:04
RE: Der WoW-Thread (endlich :P) - von Peridor - 19.08.2008, 22:07
RE: Der WoW-Thread (endlich :P) - von Pergor - 19.08.2008, 22:28
RE: Der WoW-Thread (endlich :P) - von cl10k - 19.08.2008, 22:57



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