12.07.2011, 07:53
(11.07.2011, 23:21)Junivera von Duisburg schrieb:Hmmm, ein Elf mit seinem Zauberpferd müsste das auch in einem Tag schaffen(11.07.2011, 17:51)Edvard schrieb: Mit einen halbwegs geschulten Luftelementaristen ist es möglich, dass man innerhalb eines Tages von Brabak aus ins ewige Eis reisen kann, indem man sich nen Luftdschinn beschwört.
Gut, dass DSA ein Fantasyrollenspiel ist.^^
Es gibt nicht umsonst Diskussionen, in denen man festgestellt hat, dass Aventurien etwa 2 mal (2,1 wenn mich nicht alles täuscht) so groß sein sollte, um halbwegs Sinn zu machen. (Sowohl "realistisch", als auch innerweltlich.) Und es gab auch ernstgemeinte Wünsche, dies nachträglich zu ändern und Aventurien entsprechend zu vergrößern.
Bei der Erschaffung des Kontinents gab es noch keinen Elementaristen als Typus oder geschweige den Zauber Luftdschinn. Kam alles erst später dazu. Bei allem anderen haste ja recht. Die Wünsche das nachträglich zu ändern und zu vergrößern (2.1 mal) kann ich gut verstehen/nachvollziehen, habe aber noch keine praktikablen, guten Vorschläge gehört ohne das irgend jemand zu recht meckert. Wie soll das auch funktionieren? Das ist verlorene Liebesmühe, da kann man Aventurien besser so lassen/beibehalten.
