(25.05.2011, 08:46)HenneNWH schrieb: Die beste Möglichkeit wäre, ein neues Dateiformat für die Charaktere zu erfinden und in alle 3 Teile einzubauen.Ja, an sowas hatte ich gedacht. Aber natürlich weiß ich, dass in den Dateien für die Charaktere (und den Spielständen) nur für 16 Zeichen Platz ist. Habe mich ja eine ganze Weile damit beschäftigt
Aber das ist ganz, ganz ferne Zukunftsmusik.
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(25.05.2011, 08:46)HenneNWH schrieb:(25.05.2011, 07:02)thEClaw schrieb: Dass du das Soundsystem irgendwann in Angriff nehmen müsstest, war schon klar, allerdings klang das bei dir oben so trivial.
Das llang nur so trivial, weil ich mich noch nicht damit auseinandergesetzt hab.
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(25.05.2011, 08:46)HenneNWH schrieb:Na darauf bin ich gespannt(25.05.2011, 07:02)thEClaw schrieb: Wenn du mal mit der GEN.EXE fertig bist, müsste man die doch komplett außerhalb der Dosbox kompilieren und ausführen können, oder?
Korrekt. Und das ganze auf Windows/MacOSX/Linux/*BSD mit allen möglichen Prozessoren und den 3 verschiedenen Datenfiles.
Ich hatte geplant Ende Juli damit fertig zu sein...Mal sehen.
![:) :)](https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/smile.gif)
Übrigens kommt bei mir gerade die Frage auf, wie die Charaktergenerierung eigentlich in den Fortsetzungen abläuft? Der Generator selbst wird wohl bestenfalls von Bugs befreit sein, aber sich vermutlich an die gleichen Regeln halten. Eventuell kann man die Generierung der anderen Spiele dann auslagern, um die Arbeit, die du jetzt schon vollbracht hast, nicht nochmal machen zu müssen.
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