25.05.2011, 09:11
(24.05.2011, 21:44)Hanbastan schrieb: ...Henne, du hättest Lehrer werden sollen ... könntest direkt bei uns anfangen![]()
Wo oder wer ist uns

(25.05.2011, 06:13)Sannah schrieb: Hab gerade ne Menge mit UFO:Aftershock in Sachen Modding zu tun, ebenfalls noch ein bissi im Wizardry7 und für Biing!1 sollte ich auch noch ein paar wenige Grafiken pixeln, damit das Projekt auch abgeschlossen ist.
Was genau machst Du denn beim modden? Gibt es da eine Community oder machst Du das "nur" für dich?
Kennt von euch jemand OpenDune.
Die Entwickler haben einen Decompiler benutzt, der wärend des Spielens Emulator-Quellcode erzeugt.
Dieser ist dann compilierbar und wird mit einer selbstgeschriebenen Emulationsbibliothek (libemu) betrieben.
Jetzt bauen die Devs jede einzelne Funktion von Emu-C in richtiges C um.
Die automatische Codeerzeugung ist schon sehr toll, da sich damit weniger Fehler einschleichen können.
Leider gibts den Decompiler (noch?) nicht zum Download.
Und die Taktfrequenz kann auch nicht gedrosselt werden. 100% CPU-Last für Dune2 ist imho etwas viel, aber wenn der Code ohne Emu läuft werden die Devs sicher auch daran schrauben.
Auf jeden Fall haben die auch schon ca 50 Bugs und Unschönheiten gefixt.