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Ideen zu alternativen Spielmechaniken
#57
Neonix hat erst letztes WE einen Dungeon gebastelt, dessen Aufbau sich bei jedem Besuch ändert. Ich hab (unabhängig von diesem Thread) heute morgen auch bei ihm angefragt, ob er denkt, dass sein System für "Massenware" tauglich wäre (bzw was er überhaupt von dieser Idee hält). Man könnte damit u.a. Gebäude mit ähnlichen Aufbau simulieren. Z.B. als Pedant zur Gosse einen Wachturm in Ortschaften platzieren.
Ist Unmögliches denkbar? Und wenn ja, warum Pfefferminztee?
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RE: Ideen zu alternativen Spielmechaniken - von Edvard - 18.05.2011, 09:43



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