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Waffendaten
#3
hallo henne,

danke für deine antwort. ich wäre an beidem interessiert, ob sich das nun lokal in den savegames oder global in den dats/exe abspielt ist mir wurst.
"einfachere" hexxerei der attribute in den savegames (magisch ja/nein, aufladungen usw.) sind mir bekannt. mir geht es aber eher um so sachen wie:

- at/pa abzug + tp
- welche klasse die waffe tragen darf
- welches bild ihr zugewiesen ist und welche animation im fightscreen

interessant für mich wären vor allem die spiele sternenschweif und riva, nicht so sehr schick.

ziel der übung ist es, mir einen magierrapier zu basteln der optimalerweise im kampfmodus auch so dargestellt werden sollte. :-)
witziger effekt bislang: ich habe als hex-editierbasis für mein vorhaben den zauberstab genommen und in einen asthenildolch verwandelt. praktischerweise scheint da jetzt auch immer noch der 4. stabzauber drauf zu sein (oder er gilt nicht itemgebunden?). leider bekommt man den stab in der kampfanimation nicht weg.

gibt es auch schon wissen in bezug darauf, wie mann einem charakter eine andere fightanimation zuweisen kann? wenn ja, ist das auch via savegame edit möglich?

danke für die hilfe,
johannes
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Waffendaten - von guitarjohnny - 14.05.2011, 10:53
RE: Waffendaten - von HenneNWH - 14.05.2011, 17:09
RE: Waffendaten - von guitarjohnny - 14.05.2011, 17:51
RE: Waffendaten - von Hendrik - 16.05.2011, 01:02
RE: Waffendaten - von Zurgrimm - 16.05.2011, 09:09
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RE: Waffendaten - von Lippens die Ente - 28.04.2014, 18:59
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RE: Waffendaten - von guitarjohnny - 28.04.2014, 20:11
RE: Waffendaten - von Lippens die Ente - 28.04.2014, 20:35



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