(10.03.2011, 14:17)Sykar schrieb: Übrigens, manche Talente wie z.B. Schwerter kann man genauso nur um 1 Punkt pro Stufe anheben. Und gerade am Anfang trifft man dank der ganzen AT/PA Mali druch Rüstungsteileziemlich schlecht,Ja, am Anfang ist ein Punkt mehr auf das Schwerter-Talent sicher besser. Aber das "verwächst" sich mit der Zeit. Irgendwann kommt der Held an den Punkt, wo der Talentwert so hoch ist, daß er eine Steigerung mal nicht mehr schafft. Wenn der Wert schon um einen Punkt höher ist, wird es tendenziell eher soweit sein. Da Eigenschaftssteigerungen aber immer gelingen, bleibt der eine Punkt zusätzlich dort immer erhalten.
(10.03.2011, 14:17)Sykar schrieb: Und alle Attribute auf 13 braucht man genausowenig. Z.B Kriegercharaktere kommen problemlos mit 8 in FF, Klugheit und Charisma durchs Spiel. Wann brauchen die 13 auf diesen 3 Werten?Nein, braucht man nicht. Ich schrieb ja, wenn man es nicht auf Werteoptimierung anlegt, sondern nur auf das Bestehen des Spiels, dann ist es egal. Dann kann man auch ganz auf Götterboni verzichten. Meine Aussage war nur für den Fall gedacht, daß man Wert darauf legt, für seinen Helden das Maximum aus dem Faktor Geburtsgott herauszuholen. Wenn man da nicht perfektionistisch ist, kann man den Gott ganz dem Zufall überlassen oder frei wählen. Die NLT wird man dennoch schaffen und auch keinen nennenswerte Erschwernis im praktischen Spiel spüren.

"Haut die Säbel auffe Schnäbel."