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Zaubersteigerungen
#12
(09.02.2011, 02:40)Shimenawa schrieb: Was mich ja auch brennend interessieren und eine der Ausnamen darstellen würde für die ich durchaus gerne bereit wäre mehr Punkte in einen Spruch zu packen, ist die Frage ob höhere Stufen in Furor Blut, Heptagon und Elementare die Loyalität der Wesen wärend des Kampfes steigert damit sie einem nicht so schnell in den Rücken fallen! Ist denn irgendetwas darüber bekannt bzw gibt es überhaupt Infos woran sich deren Gehorsam bemesst, sobald die Initial-Probe bei der Beschwörung erfolgreich bestanden wurde :confused:

... eine absolute (regelbasierte) Antwort kann ich leider nicht bieten. Aber einen Erfahrungswert aus meinem jüngsten NLT-Abenteuer. Meine Erfahrung ist: die Beherrschung von Elementar, Heshtot und Zant wird nicht verbessert. Es steigt nur die Wahrscheinlichkeit des Erscheinens eines Dämons. (Und nach 1 bis 3 Kampfrunden wechseln sie die Fronten.) Ähnliches gilt für Skelletarius, mit einer Dauer zwischen 5 und 10 Kampfrunden.
(Und: in Schick funktioniert nur Skelletarius. Furor, Heptagon und Elementar wurden erst ab Schweif implementiert.)

So mußte ich (nach etlichen Steigerungen) erleben, daß mir die Beschwörungen in Schick nichts eingebracht haben.
Später in Schweif funktionierten die Beschwörungen zwar, aber ich mußte auf sie verzichten, weil sie nur die Anzahl der Gegner erhöht haben.
Und in Riva waren die Beschwörungen auch nicht von Nutzen, da die Dämonen zu schnell zu Feinden werden.



(09.02.2011, 02:40)Shimenawa schrieb: Der Punkt warum mich das beschäftigt ist natürlich nicht zuletzt die Frage ob Zaubersteigerungen ab einer gewissen Stufe der Sprüche nicht vernachlässigbar sind und die Steigerungsversuche anstatt dessen besser in Astralenergie konvertiert werden sollten.

... wie bereits gesagt wurde, sind Steigerungen ab einer gewissen Stufe des Zauberspruchs vernachlässigbar.

Und oft hat man als Magier soviele Zaubersteigerungen frei, daß es prinzipiell zu empfehlen ist jeweils 10 davon abzuzweigen um seine AE um 3 bis 6 Punkte zu erhöhen.
Das kann ich mal so pauschal behaupten, weil
- in Schick viele Zaubersprüche nur als Namen bestehen, aber kein Code (keine Funktion) implementiert wurde.
- in Schweif immer noch nicht alle Zaubersprüche bereitstehen.
- manche Zaubersprüche in der gesamten Trilogie keinen Nutzen haben.
- man seine Figur ja doch auf irgend etwas spezialisiert, diese Sprüche geplant steigert und danach oft noch Steigerungspunkte übrigbehält die man sinnlos vergeben muß.

So durfte meine Solofigur jedesmal 30-40 Steigerungen ausführen. Das waren dann 10 für AE und 20-30 für die Sprüche.
Ein Magier in einer Gruppe kommt je Steigerung auf dieselben Anzahl von Steigerungspunkten. Als Gruppenmitglied finden seine Steigerungen lediglich seltener statt. Dann, wenn er als Individuum seine Abenteuerpunkte erreicht hat - was stark davon abhängt, wie offensiv du ihn einsetzt.


(09.02.2011, 02:24)Pergor schrieb: (die Sache mit dem Verzicht zugunsten der AE geht ja nur einmal bei der Generierung).

... der Verzicht ist (wenigsten im Fortgeschrittenen-Modus) bei jeder Steigerung möglich.
Es kommen jedesmal die Abfragen
"Wollen sie zugunsten ihrer Astralenergie auf Zaubersteigerungen verzichten? (10 Punkte ergeben x bis y AE.)"
"Wollen sie Steigerungsversuche umwandeln?" und "Wieviele Zaubersteigerungen sollen in Talentsteigerungen umgeandelt werden (maximal x)?"
Erst nach dieser Entscheidungen startet die eigentliche Steigerung.
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Zaubersteigerungen - von Shimenawa - 08.02.2011, 22:32
RE: Zaubersteigerungen - von Borbaradwurm - 08.02.2011, 22:47
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