Moin
Meine erste Gruppe war noch PG-lastig geprägt. 2 Krieger, 2 Elfen, 2 Magier (Kampf und Beherrschung)
Mitte des Jahres wieder angefangen, diesmal mit Kriegerin, Zwerg (Schlosserknacker), Nahkampffirnelf (Mit hoher PA, Schild und Rüstung brauchbar, die AE wurde zugunsten der LE stark vernachlässigt), Fernkampfwaldelfe, Kampfmagier und Hexe (Feilschen, Pflanzenkunde, Backup, Große Gier+Sanftmut)
Magier wie Hexe dank Kampfstab auch im Nahkampf zu gebrauchen, der Kampfmagier blockte jeweils einen besseren Gegner. Warum der Firnelf keine Boni in den kalten Regionen bekommt (aka schwerer krank werden), wird ein Rätsel bleiben. Die Leute leben im ewigen Eis. (Naja, vielleicht musste er deswegen von "zu Hause" weg)
Diesmal wird es eine Fluffgruppe. Kampfmagier (immerhin steht in Riva eine Kamp(+Hellsicht)akademie), der kann dann heimkehren. Dazu ein Thorwaler (gehört einfach in die Trilogie) und ein Streuner (DIE Abenteurer *g*)
Bei den anderen bin ich mir noch nicht sicher. Ein Druide ist in Thorwal besser angesehen als in anderen Regionen Aventuriens und reizt als Beherrscher. Einen abenteuerlustigen Krieger aus dem Bornland kriegt man sicher dazu, mit "so nem Volk" rumzuziehen. Ein Zwerg ließe sich sicher überreden, dem Jungvolk mal was beizubringen. (Spätestens in Riva hat man dann Thorgrim. Und Riva ist der einzige Ort, wo ein Zwerg zwingend ist, um alles zu kriegen. Und irgendwie fehlen mir die zwergentypischen Waffen) Gaukler rennen eigentlich unter ihres Gleichen rum, aber vielleicht hat da einer das Messer daneben geworfen und braucht neue Begleiter...
Dann wird es problematisch.
Elfen? Sind toll, passen aber vom Hintergrund so gar nicht. Elfen bleiben gerne unter sich, können Menschen nicht SO gut leiden (siehe die Waldelfen in Sternenschweif) und sind in Tempel eher neugierig, wie man so eine schöne Statue machen konnte und warum man sich nicht einfach aus den Opfergaben bedienen darf, wenn man was braucht. FIRNelfen mögen Götter schon gar nicht, auch wenn ihr MR-Vorteil und die 30LE schon schön sind (Vor allem, wenn man die Punkte jeder Steigerung auf LE packt)
Hexen wären möglich, aber ihre Funktion wird auch von anderen übernommen. Und ich mag es nicht, wenn ein Skelett Appetit auf Erdbeeren bekommt.
Jäger wären eine Option, sind aber eher die wortkarg... Werd aber wohl nicht drumrumkommen, wenn ich ohne Elfen renne.
Magier... Nun, zumindest keine Beschwörungsmagier. Thorwaler und Schwarzmagier vertragen sich nicht. Aber in Thorwal haben wir eine Hellsichts- und eine Elementarschule (die beide nicht SOO sinnvoll sind)
mal gucken
Zum Thema RS/PA:
Gegen Einzelgegner ist PA eindeutig die bessere Alternative. Mein Kampfmagier hat seinen Stab (bzw. Stäbe) auf PA geskillt und fungiert so durchaus Tank gegen Einzelgegner. RS ist nicht notwendig, aber dank Waffenrock und "dem Helm" überlebt er auch mal einen Pfeil.
"Richtige" Tanks dürfen immer schwere Rüstungen tragen, wobei ich eigentlich darauf achte, dass sie so selten wie möglich RS=BE- Gegenstände kriegen. Da Treffer ihnen damit weniger ausmachen, wird ihr Waffenskill auf AT gepackt und sehr sehr gut auf sie aufgepasst. Einhandkämpfer - selbst Bogenschützen - haben eh immer ein Schild im Gepäck.
Äxte sind hier ein Sonderfall, bei denen kann man getrost auf Paradefähigkeit verzichten, womit Freund Zwerg ein Rüstungsmonster sein darf. Thuran (Sohn des Kuran) lief nachher im magischen Kettenhemd mit Plattenzeug, Eisenhelm und Eisenschild herum und konnte trotzdem noch kraftvoll mit seiner mag. Orknase zuhauen.
Vom Fluff her gehört die BE niedrig, immerhin wirkt die auch auf sämtliche Fähigkeiten (Wer schon mal in Vollplatte schwimmen gehen wollte, wird mir zustimmen. Und ein Kettenhemd ist die dümmste Schleichrüstung schlechthin)
Meine erste Gruppe war noch PG-lastig geprägt. 2 Krieger, 2 Elfen, 2 Magier (Kampf und Beherrschung)
Mitte des Jahres wieder angefangen, diesmal mit Kriegerin, Zwerg (Schlosserknacker), Nahkampffirnelf (Mit hoher PA, Schild und Rüstung brauchbar, die AE wurde zugunsten der LE stark vernachlässigt), Fernkampfwaldelfe, Kampfmagier und Hexe (Feilschen, Pflanzenkunde, Backup, Große Gier+Sanftmut)
Magier wie Hexe dank Kampfstab auch im Nahkampf zu gebrauchen, der Kampfmagier blockte jeweils einen besseren Gegner. Warum der Firnelf keine Boni in den kalten Regionen bekommt (aka schwerer krank werden), wird ein Rätsel bleiben. Die Leute leben im ewigen Eis. (Naja, vielleicht musste er deswegen von "zu Hause" weg)
Diesmal wird es eine Fluffgruppe. Kampfmagier (immerhin steht in Riva eine Kamp(+Hellsicht)akademie), der kann dann heimkehren. Dazu ein Thorwaler (gehört einfach in die Trilogie) und ein Streuner (DIE Abenteurer *g*)
Bei den anderen bin ich mir noch nicht sicher. Ein Druide ist in Thorwal besser angesehen als in anderen Regionen Aventuriens und reizt als Beherrscher. Einen abenteuerlustigen Krieger aus dem Bornland kriegt man sicher dazu, mit "so nem Volk" rumzuziehen. Ein Zwerg ließe sich sicher überreden, dem Jungvolk mal was beizubringen. (Spätestens in Riva hat man dann Thorgrim. Und Riva ist der einzige Ort, wo ein Zwerg zwingend ist, um alles zu kriegen. Und irgendwie fehlen mir die zwergentypischen Waffen) Gaukler rennen eigentlich unter ihres Gleichen rum, aber vielleicht hat da einer das Messer daneben geworfen und braucht neue Begleiter...
Dann wird es problematisch.
Elfen? Sind toll, passen aber vom Hintergrund so gar nicht. Elfen bleiben gerne unter sich, können Menschen nicht SO gut leiden (siehe die Waldelfen in Sternenschweif) und sind in Tempel eher neugierig, wie man so eine schöne Statue machen konnte und warum man sich nicht einfach aus den Opfergaben bedienen darf, wenn man was braucht. FIRNelfen mögen Götter schon gar nicht, auch wenn ihr MR-Vorteil und die 30LE schon schön sind (Vor allem, wenn man die Punkte jeder Steigerung auf LE packt)
Hexen wären möglich, aber ihre Funktion wird auch von anderen übernommen. Und ich mag es nicht, wenn ein Skelett Appetit auf Erdbeeren bekommt.
Jäger wären eine Option, sind aber eher die wortkarg... Werd aber wohl nicht drumrumkommen, wenn ich ohne Elfen renne.
Magier... Nun, zumindest keine Beschwörungsmagier. Thorwaler und Schwarzmagier vertragen sich nicht. Aber in Thorwal haben wir eine Hellsichts- und eine Elementarschule (die beide nicht SOO sinnvoll sind)
mal gucken
Zum Thema RS/PA:
Gegen Einzelgegner ist PA eindeutig die bessere Alternative. Mein Kampfmagier hat seinen Stab (bzw. Stäbe) auf PA geskillt und fungiert so durchaus Tank gegen Einzelgegner. RS ist nicht notwendig, aber dank Waffenrock und "dem Helm" überlebt er auch mal einen Pfeil.
"Richtige" Tanks dürfen immer schwere Rüstungen tragen, wobei ich eigentlich darauf achte, dass sie so selten wie möglich RS=BE- Gegenstände kriegen. Da Treffer ihnen damit weniger ausmachen, wird ihr Waffenskill auf AT gepackt und sehr sehr gut auf sie aufgepasst. Einhandkämpfer - selbst Bogenschützen - haben eh immer ein Schild im Gepäck.
Äxte sind hier ein Sonderfall, bei denen kann man getrost auf Paradefähigkeit verzichten, womit Freund Zwerg ein Rüstungsmonster sein darf. Thuran (Sohn des Kuran) lief nachher im magischen Kettenhemd mit Plattenzeug, Eisenhelm und Eisenschild herum und konnte trotzdem noch kraftvoll mit seiner mag. Orknase zuhauen.
Vom Fluff her gehört die BE niedrig, immerhin wirkt die auch auf sämtliche Fähigkeiten (Wer schon mal in Vollplatte schwimmen gehen wollte, wird mir zustimmen. Und ein Kettenhemd ist die dümmste Schleichrüstung schlechthin)