Die Idee, ein "DSA 1.5: Von Thorwal nach Kvirasim" zu bauen, ließe sich sicherlich nicht ganz ohne Neuprogrammierung lösen. Bei modernen Spielen (das fing so circa mit Quake und seinem QuakeC an) ist es üblich, die Spiellogik von der Engine zu trennen und in einer Scriptsprache zu schreiben. Bei der NLT war das noch nicht so, bestimmte Sachen lassen sich also nicht ändern.
Ein Ziel in diese Richtung von mir war es (und ich wollte das eigentlich erst ankündigen, wenn es realisierbar erscheint), ein "Solo" zu spielen - mit Jasper, meinem Char aus dem Foren-Rollenspiel, und seiner Hündin Rike. Dafür hätte ich die Charakterklasse des Jägers (Rike ist eine Jagdhündin
) umzumodeln, mit geänderten Bezeichnungen, Grafiken und Werten.
Ein "DSA 1.5"-Mod auf Schicksalsklinge- oder Sternenscheif-Basis wäre natürlich um ein Vielfaches aufwändiger, aber ein paar Dinge können wir (theoretisch) ändern, da die entsprechenden Daten in den Archiven stecken und wir die Formate weitestgehend kennen:
Wie gesagt, das ist alles theoretisch möglich. Praktisch existieren für diese Änderungen noch nicht die nötigen Werkzeuge/Konverter. Ich hoffe, dass ich über die Feiertage mal ein wenig vorankomme mit meinem Grafikkonverter, dann könnte man nämlich die Spielgrafiken austauschen (Jäger gegen Hund). Ein Karten- und Wegenetzeditor sollte auch keinen großen Aufwand verursachen; ein Dungeoneditor von Shazu existiert bereits, auch wenn der noch erweitert werden könnte. Gleiches gilt für den Kampfeditor von Skotsche. Was das Bearbeiten von Dialogen angeht, meine ich mich zu erinnern, dass da schon jemand (TeraBlight?) mit einem Editor angefangen hat, finde das Thema aber gerade nicht. Einen Gegenstandseditor haben wir noch nicht, soweit ich weiß.
EDIT: Der Dialog-Betrachter (nicht Editor) ist von HenneNWH und findet sich hier.
Ein Ziel in diese Richtung von mir war es (und ich wollte das eigentlich erst ankündigen, wenn es realisierbar erscheint), ein "Solo" zu spielen - mit Jasper, meinem Char aus dem Foren-Rollenspiel, und seiner Hündin Rike. Dafür hätte ich die Charakterklasse des Jägers (Rike ist eine Jagdhündin

Ein "DSA 1.5"-Mod auf Schicksalsklinge- oder Sternenscheif-Basis wäre natürlich um ein Vielfaches aufwändiger, aber ein paar Dinge können wir (theoretisch) ändern, da die entsprechenden Daten in den Archiven stecken und wir die Formate weitestgehend kennen:
- Karten könnnen ausgetauscht werden, inclusive neuem Wegenetz.
- Dialoge können umgeschrieben werden. Das müsste sogar soweit gehen, dass man neue Dialoge schreibt bzw. die alten anders verknüpft (z.B. eine weitere Antwortoption mit weiterführendem Dialog hinzufügt).
- Grafiken können geändert werden.
- Die Werte von Gegenständen können geändert werden.
- Die Karten von Dungeons können angepasst werden.
- Kämpfe können bearbeitet werden.
Wie gesagt, das ist alles theoretisch möglich. Praktisch existieren für diese Änderungen noch nicht die nötigen Werkzeuge/Konverter. Ich hoffe, dass ich über die Feiertage mal ein wenig vorankomme mit meinem Grafikkonverter, dann könnte man nämlich die Spielgrafiken austauschen (Jäger gegen Hund). Ein Karten- und Wegenetzeditor sollte auch keinen großen Aufwand verursachen; ein Dungeoneditor von Shazu existiert bereits, auch wenn der noch erweitert werden könnte. Gleiches gilt für den Kampfeditor von Skotsche. Was das Bearbeiten von Dialogen angeht, meine ich mich zu erinnern, dass da schon jemand (TeraBlight?) mit einem Editor angefangen hat, finde das Thema aber gerade nicht. Einen Gegenstandseditor haben wir noch nicht, soweit ich weiß.
EDIT: Der Dialog-Betrachter (nicht Editor) ist von HenneNWH und findet sich hier.
Hallo, ich bin's - der Bart von Fidel Castro. Und mir ist total langweilich nie geschnitten wurde.
I'm a roleplayer. My dice are like my relationships: platonic and unlucky.
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