Ups, du hast natürlich Recht - alle anderen habe ich nachgeschlagen, aber die Hand (bzw. das Schwert) nicht
.
EDIT: Übrigens ist mir gerade eingefallen, wo ich einen Teil der 77 Byte zwischen Professions-Blacklist und Waffen-Werten schonmal gesehen habe:
Die Bytes 0x179f8 bis 0x17a26 sind Pointer, die während des Programm-Ablaufs auf die Anfänge der einzelnen Professions-Blacklists zeigen. Der erste Wert (14fc:03aa) zeigt also auf die dem Gaukler verbotenen Gegenstände usw.
Danach folgt in einer Lücke nur noch dieser Datenblock, der mir wiederum nicht bekannt vorkommt:
01 00 00 ff 9d 9d 9d 06
01 01 00 00 ff 9d 9d 06
02 01 00 00 00 9d 9d 07
01 01 00 00 00 ff 9d 04
02 02 01 00 00 ff fe 04
02 02 01 00 ff fe fd 03
02 02 01 01 00 00 ff 04
09 09 09 09 09 09 09 02
ff 00 00 00 00 00 00 00
Noch ein Nachtrag:
Der von mir weiter oben gepostete Datenblock nimmt in DSA3 bereits folgende Form an - Ideen bezüglich der zusätzlichen Bytes?
01 04 0e 02 ff 00 00 02 ff ff - Schwert
01 01 0e 06 ff ff fd 01 ff ff
01 03 0f 02 ff 00 00 02 ff ff
01 00 10 04 ff fd fc 00 ff ff
01 03 63 05 01 00 fd 06 ff ff
01 02 0f 01 ff 00 ff 02 ff ff
01 04 0e 05 ff 00 fd 03 ff ff
01 03 63 00 03 00 00 04 0a 00
02 04 0e 03 ff ff fc 03 ff ff
01 06 63 00 05 00 00 04 0d 00
01 01 0f 03 ff fe fd 00 ff ff
01 03 63 04 02 ff fd 05 ff ff
01 01 63 00 00 00 00 05 ff ff
02 04 0e 03 ff fe fd 02 ff ff
01 04 63 00 04 00 00 04 0a 00
01 05 0f 05 ff ff fd 01 ff ff - Morgenstern

EDIT: Übrigens ist mir gerade eingefallen, wo ich einen Teil der 77 Byte zwischen Professions-Blacklist und Waffen-Werten schonmal gesehen habe:
Die Bytes 0x179f8 bis 0x17a26 sind Pointer, die während des Programm-Ablaufs auf die Anfänge der einzelnen Professions-Blacklists zeigen. Der erste Wert (14fc:03aa) zeigt also auf die dem Gaukler verbotenen Gegenstände usw.
Danach folgt in einer Lücke nur noch dieser Datenblock, der mir wiederum nicht bekannt vorkommt:
01 00 00 ff 9d 9d 9d 06
01 01 00 00 ff 9d 9d 06
02 01 00 00 00 9d 9d 07
01 01 00 00 00 ff 9d 04
02 02 01 00 00 ff fe 04
02 02 01 00 ff fe fd 03
02 02 01 01 00 00 ff 04
09 09 09 09 09 09 09 02
ff 00 00 00 00 00 00 00
Noch ein Nachtrag:
Der von mir weiter oben gepostete Datenblock nimmt in DSA3 bereits folgende Form an - Ideen bezüglich der zusätzlichen Bytes?

01 04 0e 02 ff 00 00 02 ff ff - Schwert
01 01 0e 06 ff ff fd 01 ff ff
01 03 0f 02 ff 00 00 02 ff ff
01 00 10 04 ff fd fc 00 ff ff
01 03 63 05 01 00 fd 06 ff ff
01 02 0f 01 ff 00 ff 02 ff ff
01 04 0e 05 ff 00 fd 03 ff ff
01 03 63 00 03 00 00 04 0a 00
02 04 0e 03 ff ff fc 03 ff ff
01 06 63 00 05 00 00 04 0d 00
01 01 0f 03 ff fe fd 00 ff ff
01 03 63 04 02 ff fd 05 ff ff
01 01 63 00 00 00 00 05 ff ff
02 04 0e 03 ff fe fd 02 ff ff
01 04 63 00 04 00 00 04 0a 00
01 05 0f 05 ff ff fd 01 ff ff - Morgenstern
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