Ich habe gerade eine Weile damit verbracht, zu schauen, was passiert, wenn ein Charakter eine Waffe in die Hand nimmt. Ich weiß leider nichts über das Filehandling in DOS, aber es sieht so aus, als wäre die ITEMS.DAT ständig im RAM, solange man sich im Charakterbildschirm befindet (außerhalb habe ich noch nicht geschaut).
Die AT/PA-Werte habe ich leider noch nicht gefunden, aber vielleicht stehe ich kurz davor. Auf jeden Fall bin ich auf ein paar (zumindest momentan) bemerkenswerte Dinge gestoßen:
Bewegt man einen Gegenstand im Inventar, werden sämtliche Inventarslots "abgerastert" und alle Item-Werte neu eingelesen etc. Zumindest bei diesem "Rastern" wird aber nur mit der ITEMS.DAT und einer handvoll von Werten im RAM gearbeitet.
Nachdem dann alle Slots abgefahren wurden (da bin ich momentan, berichte das jetzt nur, weil ich gespannt bin, wie es weitergeht
), werden nicht etwa AT/PA-Mali aufaddiert oder so, sondern erstmal die Größe des Charakters ermittelt. Ich habe keine Ahnung, wie das mit dem Anlegen eines Items zusammenhängen könnte...
Hier noch ein RAM-Auszug, an dem ich gerade rätsele. Hängt natürlich irgendwie mit Items zusammen. Kommt das jemandem bekannt vor? Aus einer der Dateien in der SCHICK.DAT vielleicht? Besonders markant sind natürlich die "d3 53"-Folgen.
Wäre ganz nützlich zu wissen, was mit diesen Werten genau gemacht werden kann, daher die Frage
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Die AT/PA-Werte habe ich leider noch nicht gefunden, aber vielleicht stehe ich kurz davor. Auf jeden Fall bin ich auf ein paar (zumindest momentan) bemerkenswerte Dinge gestoßen:
Bewegt man einen Gegenstand im Inventar, werden sämtliche Inventarslots "abgerastert" und alle Item-Werte neu eingelesen etc. Zumindest bei diesem "Rastern" wird aber nur mit der ITEMS.DAT und einer handvoll von Werten im RAM gearbeitet.
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